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Cocos2dx基础概念
时间 2020-12-25
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Cocos2d-x
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Cocos2dx的api风格 两阶段构造器及静态create()方法 第一阶段是运行C++类构造器。在C++类的默认构造器中,成员变量须设定为默认值。但我们不应在默认构造器中编写任何逻辑。 第二阶段是调用init()函数。 在Cocos2d-x引擎中,已对这一两阶段构造器进行包装,并在静态函数create()中自动释放引用计数。除了单例模式,每一个cocos2d类都有自己的static Class
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