应用UserDefaults储存游戏分数和最高分 - by iFIERO.com

应用UserDefaults储存游戏分数和最高分node

咱们在GameScene.swift里swift

private var currentScore:SKLabelNode! // 当前分数节点
 private var cScore:Int = 0  /// Int 存当前分数
 private var highScore:SKLabelNode!    // 最高分数
 private var hScore:Int = 0 /// Int 存最高分数

在子弹击中外星人时记录分数
func bulletHitAlien(nodeA:SKSpriteNode,nodeB:SKSpriteNode){}缓存

func bulletHitAlien(nodeA:SKSpriteNode,nodeB:SKSpriteNode){

  // 分数统计
        cScore += 1
        currentScore.text = "SCORE:\(cScore)"
        // 保存当前分数
        UserDefaults.standard.set(cScore, forKey: "CURRENTSCORE")
        
        if cScore > hScore {
            hScore = cScore
            highScore.text = "High:\(hScore)"
            // 保存最高分数
            UserDefaults.standard.set(cScore, forKey: "HIGHSCORE")
        }
}

咱们应用UserDefaults.standard.set方法,分别储存当前分数和最高分数对应的键值forKey:CURRENTSCORE和HIGHSCORE,而后,在游戏结束的场景LoseScene.swift经过UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE")取出存在手机沙盒里的值;网络

currentScore.text = "SCORE:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE"))"   // 取出当前分数
 highScore.text    = "HIGH SCORE:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "HIGHSCORE"))" // 取出沙盒中的最高分数

取出沙盒中的分数,并分别把当前分数、最高分数显示在LoseScene场景当中

代码以下:app

private var currentScore:SKLabelNode! // 当局分数
 private var highScore:SKLabelNode!    // 最高分数
    
    override func didMove(to view: SKView) {
        // 找到 名称为Play的节点
        play = childNode(withName: "Play") as! SKSpriteNode
        currentScore = childNode(withName: "currentScore") as! SKLabelNode
        highScore    = childNode(withName: "highScore")    as! SKLabelNode
        currentScore.text = "SCORE:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "CURRENTSCORE"))"   // 取出当前分数
        highScore.text    = "HIGH SCORE:\(UserDefaults.standard.integer(forKey: "HIGHSCORE"))" // 取出沙盒中的最高分数
        
    }

咱们补充一下有关Swift数据储存方式的相关知识,数据储存是存在iOS沙盒的当中,沙盒,顾名思义,即各个app之间是没法互相访问数据的,其目录结构为:ide

每一个应用程序都有对应的私有目录,其根目录为Home目录。该目录下又三个文件夹:Documents、Library、tmp

UserDefaults的存放位置

每一个iOS应用都有本身的应用沙盒(应用沙盒就是文件系统目录),与其余文件系统隔离。应用必须待在本身的沙盒里,其余应用不能访问该沙盒。沙盒下的目录以下:spa

Documents: 保存应⽤运行时生成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时会备份该目录。例如,游戏应用可将游戏存档保存在该目录。code

tmp: 保存应⽤运行时所需的临时数据,使⽤完毕后再将相应的文件从该目录删除。应用 没有运行时,系统也可能会清除该目录下的文件。iTunes同步设备时不会备份该目录。blog

Library/Caches: 保存应用运行时⽣成的须要持久化的数据,iTunes同步设备时不会备份 该目录。⼀通常存储体积大、不须要备份的非重要数据,好比网络数据缓存存储到Caches下。游戏

Library/Preference: 保存应用的全部偏好设置,如iOS的Settings(设置) 应⽤会在该目录中查找应⽤的设置信息。iTunes同步设备时会备份该目录。

UserDefaults能够存储的数据类型:NSData、NSString、NSNumber、NSDate、NSArray、NSDictionary,若是把有null的value放入userDefaults,程序会崩。

//存储基础类型,以Int为例。
UserDefaults.standard.set(15, forKey:"theKey")

//读取基础类型,以Int为例。
let num = UserDefaults.standard.integer(forKey: "theKey")

注意:不要用UserDefaults储存用户的密码。

补充单例实现存取UserDefaults方法:
//
//  GameHelper.swift
//  SpaceBattle

//  Copyright © 2018 iFiero. All rights reserved.
//

import Foundation

public let bestScoreKey:String = "BEST_SCORE"
public let currScoreKey:String = "CURR_SCORE"

class GameHelper:NSObject {

    static let shared:GameHelper = GameHelper() // 建立单例
    private override init(){
        
    }
    // 存取游戏分数
    func setScore(score:Int,scoreKey:String){
        //UserDefaults来取当前得分
        UserDefaults.standard.set(score, forKey: scoreKey) //沙盒
        UserDefaults.standard.synchronize() // 同步
    }
    
    func getScore(scoreKey:String) -> Int {
        return UserDefaults.standard.integer(forKey: scoreKey)
    }
}

单例实现存取UserDefaults方法的源码传送门:http://www.iFIERO.com/uploads/SpaceBattle_Score.zip
更多游戏教学:http://www.iFIERO.com

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