论文研读--Real-time Approximation of Photometric Polygonal Lights

目录 目录 一、问题引入 二、解决思路 2.1 三角剖分 1、structured sampling 2、dynamic points 3、structured sampling+dynamic points 2.2 三角光源的光照计算 三、结果和评估 3.1 结果 2.3扩展--specular材质 四、总结 一、问题引入 对于实时渲染来说,为什么面光源计算困难呢? 1、首先对于给定的某个着色点
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