2、viewport视口css
浏览器可见视口和布局视口html
- visual viewport:可见视口,即屏幕宽度;
- layout viewport:布局视口,即DOM宽度;
- idea viewport:理想适口,使布局视口就是可见视口;
- 设备宽度(visual viewport)与DOM宽度(layout viewport),scale的关系是:
(visual viewport)= (layout viewport)* scale- 获取屏幕宽度(visual viewport)的尺寸:window. innerWidth/Height
- 获取DOM宽度(layout viewport)的尺寸:document. documentElement. clientWidth/Height
meta viewport 标签首先是由苹果公司在其safari浏览器中引入的,目的就是解决移动设备的viewport问题。后来安卓以及各大浏览器厂商也都纷纷效仿,引入对meta viewport的支持,事实也证实这个东西仍是很是有用的。前端
在苹果的规范中,meta viewport 有6个属性(暂且把content中的那些东西称为一个个属性和值),以下:
width:设置layout viewport 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device";
initial-scale:设置页面的初始缩放值,为一个数字,能够带小数;
minimum-scale:容许用户的最小缩放值,为一个数字,能够带小数;
maximum-scale:容许用户的最大缩放值,为一个数字,能够带小数;
height:设置layout viewport 的高度,这个属性对咱们并不重要,不多使用;
user-scalable:是否容许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 表明不容许,yes表明容许;android
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1">
参考:移动前端开发之viewport的深刻理解git
3、物理像素(physical pixel)github
4、CSS像素web
做为Web开发者,咱们接触的更多的是用于控制元素样式的样式单位像素。这里的像素咱们称之为CSS像素
参考:CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport #21
5、设备像素比segmentfault
// 获取当前设备的dpr: JavaScript: window.devicePixelRatio。 CSS: -webkit-device-pixel-ratio, -webkit-min-device-pixel-ratio, -webkit-max-device-pixel-ratio。不一样dpr的设备,可根据此作一些样式适配(这里只针对webkit内核的浏览器和webview)。
6、设备独立像素dip与设备像素dp浏览器
7、屏幕像素密度PPI(pixel per inch)sass
8、概念关系图
屏幕尺寸、屏幕分辨率-->对角线分辨率/屏幕尺寸-->屏幕像素密度PPI | 设备像素比dpr = 物理像素 / 设备独立像素dip(dp) | viewport: scale | CSS像素px
CSS像素与设备像素“田字图解”
9、前端实现相关方式
// 设置理想视口,使得DOM宽度(layout viewport)与屏幕宽度(visual viewport)同样大,DOM文档主宽度即为屏幕宽度,1个CSS像素(1px)由多少设备像素显示由具体设备而不一样; <meta name="viewport" content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
10、动态设置视口缩放为1/dpr
(function (doc, win) { var docEl = win.document.documentElement; var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize'; var metaEl = doc.querySelector('meta[name="viewport"]'); var dpr = 0; var scale = 0; // 对iOS设备进行dpr的判断,对于Android系列,始终认为其dpr为1 if (!dpr && !scale) { var isAndroid = win.navigator.appVersion.match(/android/gi); var isIPhone = win.navigator.appVersion.match(/[iphone|ipad]/gi); var devicePixelRatio = win.devicePixelRatio; if(isIPhone) { dpr = devicePixelRatio; } else { drp = 1; } scale = 1 / dpr; } /** * ================================================ * 设置data-dpr和viewport × ================================================ */ docEl.setAttribute('data-dpr', dpr); // 动态改写meta:viewport标签 if (!metaEl) { metaEl = doc.createElement('meta'); metaEl.setAttribute('name', 'viewport'); metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no'); document.documentElement.firstElementChild.appendChild(metaEl); } else { metaEl.setAttribute('content', 'width=device-width, initial-scale=' + scale + ', maximum-scale=' + scale + ', minimum-scale=' + scale + ', user-scalable=no'); } })(document, window);
11、px单位的适配
设置动态缩放视口后,在iphone6上,缩放为0.5,即CSS像素2px最终显示效果为1px,而在scale=1的设备,CSS像素1px显示效果为1px,为了达到显示效果一致,以px为单位的元素(好比字体大小),其样式应有适配不一样dpr的版本,所以,在动态设置viewport:scale的时候,同时在根元素上加上data-dpr=[dpr],可是这种方式仍是不够,若是dpr为2,3以外的其余数值,px就没办法适配到,所以会选择用rem为单位进行适配;
.p { font-size: 14px; [data-dpr="2"] & { font-size: 14px * 2; } [data-dpr="3"] & { font-size: 14px * 3; } }
// 为写样式方便,能够借助sass的mixin写代码片断: // // 适配dpr的字体大小 @mixin font-dpr($font-size){ font-size: $font-size; [data-dpr="2"] & { font-size: $font-size * 2; } [data-dpr="3"] & { font-size: $font-size * 3; } } @mixin px-dpr($property, $px) { #{$property}: $px; [data-dpr="2"] & { #{$property}: $px * 2; } [data-dpr="3"] & { #{$property}: $px * 3; } } // 使用 @include font-dpr(14px); @include px-dpr(width, 40px); @include px-dpr(height, 40px);
12、设置缩放视口与设置理想视口有什么不一样
十3、rem(一个css单位)
设备 | 设备大小 | 根元素font-size/px | 宽度/rem |
---|---|---|---|
iPhone5/SE | 320*568 | js计算所得 | -- |
iPhone6/7/8 | 375*667 | 16 | 23.4375 |
i6/7/8 Plus | 414*736 | js计算所得 | -- |
iPhone x | 375*812 | js计算所得 | -- |
iPad | 768*1024 | js计算所得 | -- |
- | 360 | js计算所得 | -- |
十4、动态设置根元素fontSize
// 以320px的屏幕为基准 const oHtml = document.getElementsByTagName('html')[0] const width = oHtml.clientWidth; // 320px的屏幕基准像素为12px oHtml.style.fontSize = 12 * (width / 320) + "px";
/** * 如下这段代码是用于根据移动端设备的屏幕分辨率计算出合适的根元素的大小 * 当设备宽度为375(iPhone6)时,根元素font-size=16px; 依次增大; * 限制当为设备宽度大于768(iPad)以后,font-size再也不继续增大 * scale 为meta viewport中的缩放大小 */ (function (doc, win) { var docEl = win.document.documentElement; var resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize'; /** * ================================================ * 设置根元素font-size * 当设备宽度为375(iPhone6)时,根元素font-size=16px; × ================================================ */ var refreshRem = function () { var clientWidth = win.innerWidth || doc.documentElement.clientWidth || doc.body.clientWidth; console.log(clientWidth) if (!clientWidth) return; var fz; var width = clientWidth; fz = 16 * width / 375; docEl.style.fontSize = fz + 'px'; }; if (!doc.addEventListener) return; win.addEventListener(resizeEvt, refreshRem, false); doc.addEventListener('DOMContentLoaded', refreshRem, false); refreshRem(); })(document, window);
十5、rem计算(px2rem)
/* * 此处 $base-font-size 具体数值根据设计图尺寸而定 * flexible中设置的标准是【fontSize=16px, when 屏幕宽度=375】,所以,按此标准进行计算, * 若设计图为iPhone6(375*667)的二倍稿,则$base-font-size=32px * */ @function px2rem($px, $base-font-size: 32px) { @if (unitless($px)) { @warn "Assuming #{$px} to be in pixels, attempting to convert it into pixels for you"; @return px2rem($px + 0px); // That may fail. } @else if (unit($px) == rem) { @return $px; } @return ($px / $base-font-size) * 1rem; } // 使用,eg: font-size: px2rem(18px);
十6、问题思考
我以前一直在想一个问题,选取哪一个设备来作基准、屏幕宽度等分为多少比较合适,设计图给多大宽度的版本?被选取做为基准的设备,应当就是前端须要设计提供的设计图版本,这样能够避免一些尺寸上的纠缠,而等分为多少等分,除了考虑方便设计,是否须要考虑其余问题?对于根元素font-size没有手动设置的状况,1rem究竟等于多少?
了解到的一些事实:某些Android设备会丢掉 rem 小数部分(具体是哪些设备,搜到的文章中没有说),那么1rem对应的px少些,在这些安卓设备上显示偏差就会较小,固然若是不存在会丢掉小数这个问题,这一说也就没必要考虑了。
未设置font-size状况下,1rem的大小具体看浏览器的实现,默认的根元素大小是font-size=16px
目前通常会选取iPhone6做为基准,设计图便要iPhone6的二倍图
当动态缩放视口为1/dpr, 计算所得的根元素fontSize也会跟着缩放,即若理想视口(scale=1), iPhone6根元素fontSize=16px; 若scale=0.5, iPhone6根元素fontSize=32px; 所以设置视口缩放应放于设置根元素fontSize以前;
十7、vm/vh:CSS单位
十8、一些问题
upsampling/downsampling
DownSampling: 大图放入比图片尺寸小的容器中时,出现像素分割成就近色
不一样scale显示同一图片基本无问题;同一sacle,不一样倍数图,存在色差(Downsampling)
十9、手淘的实现方案
下面主要根据个人理解摘录了手淘公开的实现方案,详细能够去gitHub搜索查看,文末也附了连接。
图解设计与前端协做方案:图:手机淘宝团队适配协做模式
淘宝手淘团队h5页面终端适配开源库:lib-flexible
方案关键点:
动态改写<meta name="viewport">标签
给<html>元素添加data-dpr属性,而且动态改写data-dpr的值
给<html>元素添加font-size属性,而且动态改写font-size的值
经过一段JS代码根据设备的屏幕宽度、dpr设置根元素的data-dpr和font-size, 这段JS代码要在全部资源加载以前执行,建议作内联处理。
各类元素(文本、图片)处理方案参考:
图:怎样让你的网站适应视网膜分辨率
二10、px转rem的mixin
// 使用sass的混合宏 // 淘宝手淘的方案里,i6(375pt)屏幕宽度为10rem,即font-size=75px, scale=0.5 因设计图为二倍图,$base-font-size=75px @mixin px2rem($property,$px-values,$baseline-px:16px,$support-for-ie:false){ //Conver the baseline into rems $baseline-rem: $baseline-px / 1rem * 1; //Print the first line in pixel values @if $support-for-ie { #{$property}: $px-values; } //if there is only one (numeric) value, return the property/value line for it. @if type-of($px-values) == "number"{ #{$property}: $px-values / $baseline-rem; } @else { //Create an empty list that we can dump values into $rem-values:(); @each $value in $px-values{ // If the value is zero or not a number, return it @if $value == 0 or type-of($value) != "number"{ $rem-values: append($rem-values, $value / $baseline-rem); } } // Return the property and its list of converted values #{$property}: $rem-values; } }
二11、小结
二12、Retina视网膜屏
Retina视网膜屏,是指人眼在正常观察距离(iPhone定义为10英寸,iPad定义为15英寸)下,视网膜已经没法分辨单个像素,再也不出现像素颗粒感,仅能观察到如丝般细腻的画面,能够理解为超高分辨率屏幕;
最早使用retina屏幕是iphone 4,屏幕分辨率为960 * 640(326ppi)。
对好比下两幅图,能够清晰地看出是否 Retina 屏的显示差别:
屏幕快照 2018-08-20 下午3.00.23.png
两代iPhone 的物理尺寸(屏幕宽高有多少英寸)是同样的,从上图能够看出,iphone 4的显示效果要明显好于iphone 3GS,虽然 iPhone 4 分辨率提升了,但它不一样于普通的电脑显示器那样为了显示更多的内容,而是提高显示相同内容时的画面精细程度。这种提高方式是靠提高单位面积屏幕的像素数量,即像素密度来提高分辨率,这样作的主要目的是为了提升屏幕显示画面的精细程度。以第三代 MacBook Pro with Retina Display为例, 工做时显卡渲染出的2880x1880个像素每四个一组,输出原来屏幕的一个像素显示的大小区域内的图像。这样一来,用户所看到的图标与文字的大小与原来的1440x900分辨率显示屏相同,但精细度是原来的4倍。
注意:在桌面显示器中,咱们调整了显示分辨率,好比从 800 * 600 调整到 1024 * 768 时,屏幕的文字图标会变小,显示的内容更多了。但 Retina 显示方式不会产生这样的问题,或者说, Retina 显示技术解决的是显示画面精细程度的问题,而不是解决显示内容容量的问题。
二十3、相关连接
做者:puxiaotaoc 连接:https://www.jianshu.com/p/b13d811a6a76 来源:简书 著做权归做者全部。商业转载请联系做者得到受权,非商业转载请注明出处。