如何动态添加菜单/菜单项、子菜单、右键菜单

 

有关菜单的操做主要用到CMenu类,固然也可用相应API函数,CMenu类只是MFC对API中操做菜单的函数的封装而已。 不过能用类就尽可能用类,类的组织方式好呗,代码看着也舒服。 如果SDK编程,那就用API吧 。 编程

CMenu menuMain,menu1; //首先 定义CMenu对象 ide

1、 建立菜单,有两种方法

1. 用LoadMenu函数从资源加载 函数

menuMain.LoadMenu(IDR_MAINFRAME); //从资源加载,这里使用SDI的主菜单资源 ui

2. 用CreateMenu函数建立 this

menu1.CreateMenu(); //建立菜单,尚未菜单项 spa

2、 添加菜单项,可用AppendMenu()在菜单的最后加、InsertMenu()在指定的位置加.
// ID_TEST1 在Resource.h 中定义,随便给个整数值,不要和已有的重复就好了

menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST1,"Test1"); // 第一项菜单项

menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST2,"Test2"); // 第二项菜单项

menu1.InsertMenu(1,MF_BYPOSITION|MF_STRING,(UINT)ID_TEST1,"ID_TEST1"); // 在第二项菜单项前添加新菜单项
3、 添加子菜单

一样用AppendMenu()、InsertMenu()函数。不过要注意参数的设置。 code

menu1.AppendMenu(MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,(UINT) menuMain.GetSubMenu(0) ->m_hMenu,"子菜单");

//第二个参数是菜单的句柄HMENU 对象

4、 删除菜单

用DeleteMenu()、RemoveMenu()函数来删除指定位置的菜单/菜单项。 blog

二者区别:若是菜单项是一个弹出式菜单,那么DeleteMenu和RemoveMenu之间的区别就很重要。DeleteMenu清除弹出式菜单,但RemoveMenu不清除它。一个是完全的删除,一个只是移除. 事件

MSDN: 

1.The   DeleteMenu   function   destroys   the   handle   to   the   menu   or   submenu   and   frees   the   memory   used   by   the   menu   or   submenu.      

它使菜单或者子菜单的handle无效(destroys)。
  2.   RemoveMenu   does   not   destroy   the   menu   or   its   handle,   allowing   the   menu   to   be   reused.

能够再利用,并不从内存中将menu删除。

5、 添加右键菜单
CMenu menu1;

menu1.CreatePopupMenu(); //动态建立弹出式菜单对象

menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST1," 菜单项1");

menu1.AppendMenu(MF_STRING,ID_TEST2," 菜单项2");

menu1.InsertMenu(2,MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,(UINT) menuMain.m_hMenu,"子菜单"); //添加子菜单

CPoint pt;

GetCursorPos(&pt);

menu1.TrackPopupMenu(TPM_RIGHTBUTTON, pt.x, pt.y, this);

menu1.DestroyMenu();
6、 响应菜单的事件

1. 如果资源中添加的菜单可用Class Wizard添加菜单的响应事件。

2. 如果经过代码建立的菜单,要手工实现菜单的消息映射。本例是在CmainFrame类中,固然也可在View类、Doc类中,基于对话框的一样也能够。

1) 在.h文件中

// Generated message map functions

protected: //{{AFX_MSG(CMainFrame)
 afx_msg int OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct); afx_msg void OnChangmenuitem(); //这里添加菜单命令处理函数的声明 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
2) 在.cpp文件中,

BEGIN_MESSAGE_MAP(CMainFrame, CFrameWnd) //{{AFX_MSG_MAP(CMainFrame)
 ON_WM_CREATE() ON_COMMAND(IDM_CHANGMENUITEM, OnChangmenuitem) //这里添加,注意没有’ ;’ //}}AFX_MSG_MAP
 END_MESSAGE_MAP() void CMainFrame::OnChangmenuitem() { // 这里写你要如何处理的代码
 …… }
其余方法:

若菜单ID值是连续的,最好用ON_COMMAND_RANGE来映射消息处理函数,能够在一个函数中处理一个范围内的全部消息。

当用户按下某个菜单项,会发出一个WM_COMMAND消息,而菜单项的ID号,就包含在参数wParam的低位中. 
 

BOOL CYourView::OnCommand(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class 
  UINT   m_nItemID=LOWORD(wParam); if   (m_nItemID==ID_YOURITEM) //ID_YOURITEM为你加入菜单项时指定的ID号
 { //在这里放入响应的代码
} return CScrollView::OnCommand(wParam, lParam); }
   对于右键菜单能够经过TrackPopupMenu的返回值来处理。在参数uFlags中设置TPM_ RETURNCMD,这样返回值就是你选择的菜单项的ID,而后能够根据ID来处理。
TrackPopupMenu(TPM_ RETURNCMD ,pt.x,pt.y,this);

MSDN:If you specify TPM_RETURNCMD in the uFlags parameter, the return value is the menu-item identifier of the item that the user selected.

7、 其余

DrawMenuBar () ; //当您改变菜单时,须要重画菜单才能显示所作的改变

GetSystemMenu () ; //取得窗口控制窗口

GetMenu() //取得当前程序使用的菜单

GetSubMenu() //取得子菜单

应使用CMenu类的Detach()成员函数从Cmenu对象中分离出菜单句柄,避免对象失效后程序出错。

如:

CMenu menu;

menu.CreatePopupMenu(); //动态建立弹出式菜单对象

menu.AppendMenu(0,ID_TEST1,"Test1");

menu.AppendMenu(0,ID_TEST2,"Test2");

CMenu* menuMain = GetMenu(); //取得程序主菜单 需在CMainFrame类中

menuMain->AppendMenu(MF_BYPOSITION|MF_POPUP|MF_STRING,(UINT)menu.m_hMenu,"子菜单1");

menu.Detach(); //直接用menu.m_hMenu在运行时出错,menu对象在这个事件结束就销毁了

DrawMenuBar();
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