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都知道JS里”==“和”===“的区别,在于非同类型变量的比较中,”===“会直接返回false,而”==“则会先将两个比较值先转换为同一类型,再进行比较。然而,这里”先转换为同一类型“是什么样的规则呢?javascript
一直都没有在乎”比较中的隐式类型转换“这个问题,由于常见的状况都太简单了:java
"1" == 1; // true 1 == "1"; // true 0 == false; // true
很简单, 很直观,直觉就是如此。直到我看见下面的比较:面试
![] == [] // true
看到这个比较前,我不知到没有特殊处理(非劫持、代理等)的a值能使得 a == a && a == !a 会返回true,然而如今它就在这里:函数
> a = [] [] > a == a && a == !a true
是时候该完全掌握”比较中的隐式类型转换“了。许多教程、书本都建议应该使用”===“,避免使用”==“,以免代码中的不肯定性以及”===“速度会更快(由于没有类型转换)。经典书籍《你不知道的Javascript》一书中的观点却非如此,我比较赞同书中的观点,书中认为:存在”==“就应该搞清楚它的做用原理而且在代码中合理使用它,而不是一味避之。对我而言,我极少使用”===“,而且在编码时避免在不一样类型变量之间进行比较。测试
a == b,若是a、b类型相同,那很简单,值相同即为true,不一样即为false。因此这里只讨论a、b类型不一样的状况——虽然应该避免不一样类型变量相比较,可是弄明白”比较中的隐式类型转换“却很是必要。编码
参照MDN文档梳理了一下不一样类型的的值比较的规则:代理
Boolean
,则将布尔操做数转换为1或0。valueOf()
和toString()
方法将对象转换为数字或字符串。能够看到,前三条规则中,都是试图转变为字符串和数字进行比较,在比较中,能够把布尔值当成数字。回到刚才的问题,”![] == []“就比较容易理解了,至关于"false == []",有Boolean操做数,先转为数字,至关于比较”0 == []“,而”[]“转为数字是0,因此返回true。code
Object对象在隐式转换的时候,会尝试调用valueOf和toString函数,向字符串或者数字转换。那优先会采用哪个函数的值呢?对象
测试后发现:若是valueOf或者toString返回原始值(”String“、”Number“、”Boolean“、”null“、”undefined“),按valueOf > toString的优先级取得返回值,若返回值是”null“或者”undefined“,比较返回false,不然根据另外一个比较值转为字符串或者数字进行比较;若是valueOf和toString均不返回原始值,则比较操做将会报错!教程
const a = {} a.valueOf = () => 1 a.toString = () => 2 console.log(a == 1, a == 2) // true, false const b = {} b.valueOf = () => null // 优先级高于toString,比较直接返回false b.toString = () => '1' console.log(b == 'null', b == 1, b == '1') // false, false, false const c = {} c.valueOf = () => ([]) // 返回非基本值,将尝试取toString比较 c.toString = () => '1' console.log(c == 'undefined', c == '1') // false, true const d = {} d.valueOf = () => ([]) // 返回非基本值 d.toString = () => ([]) console.log(d == 'undefined', d == '1') // 比较报错:不能转为原始值
很明显,根据valueOf > toString的优先级能够看到,objA == 'abc' 的比较并不一样于简单地将objA显式转换为字符串进行比较,即:objA == 'abc' 与 String(objeA) == 'abc' 结果并不必定相同(显式转换直接走toString):
const e = {} e.valueOf = () => 1 e.toString = () => '2' console.log(e == 1, e == '1', String(e) == '1', String(e) == '2') // true, true, false, true
除了valueOf、toString函数外,ES6规范提出了Symbol.toPrimitive做为对象属性名,其值是一个函数,函数定义了对象转为字符串、数字等原始值的返回值,其优先级要高于valueOf、toString。
**Symbol.toPrimitive**
是一个内置的 Symbol 值,它是做为对象的函数值属性存在的,当一个对象转换为对应的原始值时,会调用此函数。该函数被调用时,会被传递一个字符串参数 hint
,表示要转换到的原始值的预期类型。 hint
参数的取值是 "number"
、"string"
和 "default"
中的任意一个。对于”==“操做符,hint传递的值是”default“。
const a = {} a[Symbol.toPrimitive] = (hint) => { if (hint == 'number') return 1 if (hint == 'string') return 2 return 3 } a.valueOf = () => 4 a.toString = () => 5 console.log(a == 1, a == 2, a == 3, a == 4, a == 5) // false, false, true, false, false
若是使用Number或者String强制转换a,则传入的”hint“会是”number“或者”string“。
隐式类型转换确实是比较容易忽略的问题,毕竟一般不多用获得。本文介绍的valueOf、toString、Symbol.toPrimitive等函数,均可以干涉到类型转换的结果。想起之前网上见到的一道面试题:如何让a == 1 && a == 2 && a == 3同时成立?使用上述几个函数应该很简单就能够解答这个问题。