RabbitMQ是一个开源的,基于AMQP(Advanced Message Queuing Protocol)协议的完整的可复用的企业级消息队,RabbitMQ能够实现点对点,发布订阅等消息处理模式。web
RabbitMQ是一个开源的AMQP实现,服务器端用Erlang语言编写,支持Linux,windows,macOS,FreeBSD等操做系统,同时也支持不少语言,如:Python,Java,Ruby,PHP,C#,JavaScript,Go,Elixir,Objective-C,Swift等。ubuntu
我使用的环境是ubuntu18.04,windows
sudo apt-get install erlang-nox
sudo apt-get update
sudo apt-get install rabbitmq-server
sudo rabbitmqctl add_user users admin
sudo rabbitmqctl set_user_tags users administrator
rabbitmqctl set_permissions -p users '.*' '.*' '.*'
sudo rabbitmq-plugins enable rabbitmq_management
成功后能够在浏览器输入http://localhost:15672/
查看RabbitMq信息
浏览器
sudo rabbitmq-server start
sudo rabbitmq-server stop
sudo rabbitmq-server restart
sudo rabbitmqctl status
rabbitmqctl list_users
rabbitmqctl list_user_permissions users
rabbitmqctl clear_permissions [-p VHostPath] users
rabbitmqctl delete_user users
修改用户密码
rabbitmqctl change_password users newpassword
服务器
install-package rabbitmq.client
命令或nuget安装rabbitmq.client
包生产者实现工具
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生产者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立链接对象 IModel channel = con.CreateModel();//建立链接会话对象 string name = "demo"; //声明一个队列 channel.QueueDeclare( queue: name,//消息队列名称 durable: false,//是否持久化,true持久化,队列会保存磁盘,服务器重启时能够保证不丢失相关信息。 exclusive: false,//是否排他,true排他的,若是一个队列声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的链接可见,并在链接断开时自动删除. autoDelete: false,//是否自动删除。true是自动删除。自动删除的前提是:致少有一个消费者链接到这个队列,以后全部与这个队列链接的消费者都断开时,才会自动删除. arguments: null //设置队列的一些其它参数 ); string str = string.Empty; do { Console.WriteLine("发送内容:"); str = Console.ReadLine(); //消息内容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //发送消息 channel.BasicPublish("", name, null, body); Console.WriteLine("成功发送消息:" + str); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
消费者实现ui
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("消费者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); string name = "demo"; //声明一个队列 channel.QueueDeclare( queue: name,//消息队列名称 durable: false,//是否持久化,true持久化,队列会保存磁盘,服务器重启时能够保证不丢失相关信息。 exclusive: false,//是否排他,true排他的,若是一个队列声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的链接可见,并在链接断开时自动删除. autoDelete: false,//是否自动删除。true是自动删除。自动删除的前提是:致少有一个消费者链接到这个队列,以后全部与这个队列链接的消费者都断开时,才会自动删除. arguments: null ////设置队列的一些其它参数 ); //建立消费者对象 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine("接收到消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); }; //消费者开启监听 channel.BasicConsume(name, true, consumer); Console.ReadKey(); channel.Dispose(); conn.Close(); } } }
同时运行两个项目看效果
spa
Worker模式其实就是一对多模式,咱们定义两个消费者来看看效果操作系统
默认状况下,RabbitMQ会顺序的将message发给下一个消费者。每一个消费者会获得平均数量的message。这种方式称之为round-robin(轮询).
可是不少状况下并不但愿消息平均分配,而是要消费快的多消费,消费少的少消费.还有不少状况下一旦其中一个宕机,那么另外接收者的没法接收本来这个接收者所要接收的数据。
咱们修改其中一个消费者代码,让其等待3秒。在等待中中止运行 看看效果rest
consumer.Received += (model, ea) => { Thread.Sleep(3000); byte[] message = ea.Body; Console.WriteLine("接收到消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); };
当消费者宕机后消费者1并无接受宕机后的数据。因此咱们须要消息确认来解决这个问题。
Rabbit中存在两种消息确认模式
修改两个消费者代码,并在其中一个中延迟确认。
consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body; Console.WriteLine("接收到消息为:" + Encoding.UTF8.GetString(message)); Thread.Sleep(3000); //等待三秒手动确认 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true);//返回消息确认 }; ////将autoAck设置false 关闭自动确认. channel.BasicConsume(name, false, consumer);
若是在延迟中消费者断开链接,那么RabbitMQ会从新投递未确认的消息
能者多劳是给消费速度快的消费更多的消息.少的责消费少的消息.能者多劳是创建在手动确认基础上实现。
在延迟确认的消费中添加BasicQos
channel.QueueDeclare( queue: name,//消息队列名称 durable: false,//是否持久化,true持久化,队列会保存磁盘,服务器重启时能够保证不丢失相关信息。 exclusive: false,//是否排他,true排他的,若是一个队列声明为排他队列,该队列仅对首次声明它的链接可见,并在链接断开时自动删除. autoDelete: false,//是否自动删除。true是自动删除。自动删除的前提是:致少有一个消费者链接到这个队列,以后全部与这个队列链接的消费者都断开时,才会自动删除. arguments: null ////设置队列的一些其它参数 ); //每次只能向消费者发送一条信息,再消费者未确认以前,再也不向他发送信息 channel.BasicQos(0,1,false);
能够看出消费快的消费者接受了更多的消息,这就是能者多劳模式的体现
在RabbitMQ的Exchange模式中生产者并不会直接把消息发送到Queue中,而是将消息发送到Exchange(交换机),消费者建立各自的队列绑定到交换机.
生产者实现, 把队列替换成了交换机, 发布消息时把交换机名称告诉RabbitMQ,把交换机设置成fanout发布订阅模式
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生产者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立链接对象 IModel channel = con.CreateModel();//建立链接会话对象 sstring exchangeName = "exchange1";//交换机名称 //把交换机设置成fanout发布订阅模式 channel.ExchangeDeclare(name, type: "fanout"); string str; do { str = Console.ReadLine(); //消息内容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //发布消息, channel.BasicPublish(exchangeName, "", null, body); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
消费者实现
using System; using System.Text; using System.Threading; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace mq { class MainClass { static void Main(string[] args) { IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); //交换机名称 string exchangeName = "exchange1"; //声明交换机 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Fanout); //消息队列名称 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); //声明队列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //将队列与交换机进行绑定 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, "", null); //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"队列名称:{queueName}"); //接收事件 consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine($"接收到信息为:{Encoding.UTF8.GetString(message)}"); //返回消息确认 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; //开启监听 channel.BasicConsume(queueName, false, consumer); Console.ReadKey(); } } }
当消费者绑定一样的交换机,能够看到两个不一样的消费者都能接受到生产者发送的全部消息。
路由模式下,在发布消息时指定不一样的routeKey,交换机会根据不一样的routeKey分发消息到不一样的队列中
生产者实现
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生产者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立链接对象 IModel channel = con.CreateModel();//建立链接会话对象 string exchangeName = "exchange1"; //交换机名称 string routeKey = "key1"; //匹配的key, //把交换机设置成Direct模式 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct); string str; do { str = Console.ReadLine(); //消息内容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //发送消息 channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, body); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
申明一个routeKey值为key1,并在发布消息的时候告诉了RabbitMQ,消息传递时routeKey必须匹配,才会被队列接收不然消息会被抛弃。
消费者实现
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace mq { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"输入接受key名称:"); string routeKey = Console.ReadLine(); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); //交换机名称 string exchangeName = "exchange11"; //声明交换机 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Direct); //消息队列名称 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); //声明队列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //将队列,key与交换机进行绑定 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"队列名称:{queueName}"); //接收事件 consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine($"接收到信息为:{Encoding.UTF8.GetString(message)}"); //返回消息确认 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; //开启监听 channel.BasicConsume(queueName, false, consumer); Console.ReadKey(); } } }
在routeKey匹配的时候才会接收消息,接收者消息队列能够声明多个routeKey与交换机进行绑定
routeKey不匹配则不接收消息。
通配符模式和路由模式其实差很少,不一样于配符模式中的路由能够声明为模糊查询.
符号“#”匹配一个或多个词.
符号“*”匹配一个词。
RabbitMQ中通配符的通配符是用"."来分割字符串的.好比a.*只能匹配到a.b,a.c,而a.#能够匹配到a.a.c,a.a.b.
生成者实现
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; namespace RabbitMQ { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("生产者"); IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection con = factory.CreateConnection();//建立链接对象 IModel channel = con.CreateModel();//建立链接会话对象 string exchangeName = "exchange114"; //交换机名称 string routeKey = "key.a"; //匹配的key, //把交换机设置成Topic模式 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic); string str; do { str = Console.ReadLine(); //消息内容 byte[] body = Encoding.UTF8.GetBytes(str); //发送消息 channel.BasicPublish(exchangeName, routeKey, null, body); }while(str.Trim().ToLower() != "exit"); con.Close(); channel.Close(); } } }
消费者实现
using System; using System.Text; using RabbitMQ.Client; using RabbitMQ.Client.Events; namespace mq { class MainClass { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine($"输入接受key名称:"); string routeKey = "key.*"; //使用通配符来匹配key IConnectionFactory factory = new ConnectionFactory//建立链接工厂对象 { HostName = "106.12.90.208",//IP地址 Port = 5672,//端口号 UserName = "admin",//用户帐号 Password = "admin"//用户密码 }; IConnection conn = factory.CreateConnection(); IModel channel = conn.CreateModel(); //交换机名称 string exchangeName = "exchange114"; //声明交换机 channel.ExchangeDeclare(exchangeName, ExchangeType.Topic); //消息队列名称 string queueName = DateTime.Now.Second.ToString(); //声明队列 channel.QueueDeclare(queueName, false, false, false, null); //将队列与交换机进行绑定 channel.QueueBind(queueName, exchangeName, routeKey, null); //定义消费者 var consumer = new EventingBasicConsumer(channel); Console.WriteLine($"队列名称:{queueName}"); //接收事件 consumer.Received += (model, ea) => { byte[] message = ea.Body;//接收到的消息 Console.WriteLine($"接收到信息为:{Encoding.UTF8.GetString(message)}"); //返回消息确认 channel.BasicAck(ea.DeliveryTag, true); }; //开启监听 channel.BasicConsume(queueName, false, consumer); Console.ReadKey(); } } }
只有在通配符匹配经过的状况下才会接收消息,