一直不知道socket通讯时候自定义数据包是什么样子的,偶然作了个小例子。java
先来讲说数据包的定义,我这里是包头+内容 组成的:其中包头内容分为包类型+包长度, 那就是 消息对象=包类型+包长度+消息体apache
包类型 byte 型编程
包长度 int 型服务器
消息体 byte[]多线程
包总长度为 1 + 4 + 消息体.getBytes().lengthapp
发包方法以下:框架
[java] view plain copysocket
- private void sendTextMsg(DataOutputStream out,String msg ) throws IOException {
- byte[] bytes= msg.getBytes();
- int totalLen = 1 + 4 + bytes.length;
- out.writeByte(1);
- out.writeInt(totalLen);
- out.write(bytes);
- out.flush();
- }
客户端发送消息类为:测试
[java] view plain copyspa
- import <a href="http://lib.csdn.net/base/javaee" class='replace_word' title="Java EE知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>Java</a>.io.DataOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.io.OutputStream;
- import java<a href="http://lib.csdn.net/base/dotnet" class='replace_word' title=".NET知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>.NET</a>.Socket;
- import java<a href="http://lib.csdn.net/base/dotnet" class='replace_word' title=".NET知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>.Net</a>.UnknownHostException;
- import java.util.Scanner;
-
- public class MsgClient {
-
- private DataOutputStream outs;
-
- public static void main(String[] args) {
- try {
- MsgClient client = new MsgClient();
- client.connServer("127.0.0.1", 9292);
- } catch (UnknownHostException e) {
- e.printStackTrace();
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
-
- private void sendTextMsg(DataOutputStream out,String msg ) throws IOException {
- byte[] bytes= msg.getBytes();
- int totalLen = 1 + 4 + bytes.length;
- out.writeByte(1);
- out.writeInt(totalLen);
- out.write(bytes);
- out.flush();
- }
-
- public void connServer(String ip,int port) throws UnknownHostException, IOException {
- Socket client = new Socket(ip,port);
- InputStream in = client.getInputStream();
- OutputStream out = client.getOutputStream();
- outs = new DataOutputStream(out);
- while(true) {
- Scanner scaner = new Scanner(System.in);
- sendTextMsg(outs, "<a href="http://lib.csdn.net/base/softwaretest" class='replace_word' title="软件测试知识库" target='_blank' style='color:#df3434; font-weight:bold;'>测试</a>消");
- }
- }
服务端接收类为:
[java] view plain copy
- import java.io.DataInputStream;
- import java.io.FileOutputStream;
- import java.io.IOException;
- import java.io.InputStream;
- import java.net.ServerSocket;
- import java.net.Socket;
-
- public class MsgServer {
- public static void main(String[] args) {
- try {
- MsgServer server = new MsgServer();
- server.setUpServer(9090);
- } catch (IOException e) {
- e.printStackTrace();
- }
- }
-
- public void setUpServer(int port) throws IOException {
- ServerSocket server = new ServerSocket(port);
- while(true) {
- Socket client = server.accept();
- System.out.println("客户端IP:"+client.getRemoteSocketAddress());
- processMesage(client);
- }
- }
-
- private void processMesage(Socket client) throws IOException {
- InputStream ins = client.getInputStream();
- DataInputStream dins = new DataInputStream(ins);
- //服务端解包过程
- while(true) {
- int totalLen = dins.readInt();
- byte flag = dins.readByte();
- System.out.println("接收消息类型"+flag);
-
- byte[] data = new byte[totalLen - 4 - 1];
- dins.readFully(data);
- String msg = new String(data);
- System.out.println("发来的内容是:"+msg);
- }
- }
- }
这样就基本完成了,但实际还有好多问题,好比说服务端用如何用多线程服务来完成客户端的请求已提升效率,若是是NIO方式怎么来实现?多个消息类型时候怎么抽象?这些都没有考虑
另外有两个开源的框架不错,一个是apache mina 还有个是netty ,有机会试试。
另外一篇文章中叙述:
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TCP Socket协议定义
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本文从这里开始,主要介绍TCP的socket编程。
新手们(例如当初的我),第一次写socket,老是觉得在发送方压入一个"Helloworld",接收方收到了这个字符串,就“精通”了Socket编程了。而实际上,这种编程根本不可能用在现实项目,由于:
1. socket在传输过程当中,helloworld有可能被拆分了,分段到达客户端),例如 hello + world,一个分段就是一个包(Package),这个就是分包问题。
2. socket在传输过成功,不一样时间发送的数据包有可能被合并,同时到达了客户端,这个就是黏包问题。例如发送方发送了hello+world,而接收方可能一次就接受了helloworld.
3. socket会自动在每一个包后面补n个 0x0 byte,分割包。具体怎么去补,这个我就没有深刻了解。
4. 不一样的数据类型转化为byte的长度是不一样的,例如int转为byte是4位(int32),这样咱们在制做socket协议的时候要特别当心了。具体可使用如下代码去测试:
代码
public void test()
{
int myInt = 1;
byte[] bytes = new byte[1024];
BinaryWriter writer = new BinaryWriter(new MemoryStream(bytes));
writer.Write(myInt);
writer.Write("j");
writer.Close();
}
尽管socket环境如此恶劣,可是TCP的连接也至少保证了:
- 包发送顺序在传输过程当中是不会改变的,例如发送方发送 H E L L,那么接收方必定也是顺序收到H E L L,这个是TCP协议承诺的,所以这点成为咱们解决分包、黏包问题的关键。
- 若是发送方发送的是helloworld, 传输过程当中分割成为hello+world,那么TCP保证了在hello与world之间没有其余的byte。可是不能保证helloworld和下一个命令之间没有其余的byte。
所以,若是咱们要使用socket编程,就必定要编写本身的协议。目前业界主要采起的协议定义方式是:包头+包体长度+包体。具体以下:
1. 通常包头使用一个int定义,例如int = 173173173;做用是区分每个有效的数据包,所以咱们的服务器能够经过这个int去切割、合并包,组装出完整的传输协议。有人使用回车字符去分割包体,例如常见的SMTP/POP协议,这种作法在特定的协议是没有问题的,但是若是咱们传输的信息内容自带了回车字符串,那么就糟糕了。因此在设计协议的时候要特别当心。
2. 包体长度使用一个int定义,这个长度表示包体所占的比特流长度,用于服务器正确读取并分割出包。
3. 包体就是自定义的一些协议内容,例如是对像序列化的内容(现有的系统已经很常见了,使用对象序列化、反序列化可以极大简化开发流程,等版本稳定后再转入手工压入byte操做)。
一个实际编写的例子:好比我要传输2个整型 int = 1, int = 2,那么实际传输的数据包以下:
173173173 8 1 2
|------包头------|----包体长度----|--------包体--------|
这个数据包就是4个整型,总长度 = 4*4 = 16。