Cocos Creator 利用常驻节点做图层管理

版本:2.3.4   一般游戏都有图层管理,比如 sceneLayer 场景层 panelLayer 弹框层 tipLayer   提示框层 等等   cocos里的场景不是持久化的,每次切换都会自动destroy,如果在场景上放这些图层,那么每个scene都要放一遍?然后再获取,这样很麻烦。 加载场景使用的是cc.director.loadScene,scene的容器node貌似是directo
相关文章
相关标签/搜索