blend4web,我我的接触也只是刚刚接触不久,简单的来讲,它是一个开源的三维场景框架。是blender软件的一个插件部分。编写的程序无需安装额外的插件,直接在浏览器能够直接运行。不一样于skyline这样商业的,b4w的社区版本是彻底开源免费的。(因为如今还一直处于研究阶段,它不能异步加载是一个不足之处,多是我没有找到方法,毕竟它也是能够作游戏开发的)。闲话少说,直接看看怎么从部署到使用的总体流程。web
b4w的环境部署:api
一、(软件和插件下载)既然是基于blender软件的,那么blender软件必不可少的:https://www.blend4web.com/zh/downloads/ ,打开链接,里面直接找到blender +版本号进行下载:浏览器
我使用的是如今当前版本2.79,选择对应的64位或者32位下载,按照默认的安装步骤就好了。框架
仅仅是安装blender软件是不行的,进行三维场景的开发,还需一个blend4web CE插件,插件的下载和Blender软件下载在同一连接下,记住是CE(社区版),若是下载Pro是须要付费的。下载以后直接解压就能够了。异步
二、(插件的导入)学习
插件解压以后,打开blender软件,看到以下图所示:(因为以前我设置了软件的一些默认场景,因此和最初的默认场景是不同的)插件
关于Blender的软件操做和一些快捷键的使用,我其实也不会,不过能够在B站搜索到一个台湾大叔的录制的blender操做视频,一口纯正的台湾口音,听起来很喜感。视频
插件的导入:打开用户设置:游戏
下图能够看到,在Scripts一栏中选择你刚才解压的blend4web CE 文件夹,而后点击左下角的 Save User Settings 关闭设置窗口,关闭blender软件,从新打开。ip
再次打开blender软件,打开设置窗口,找到Add-ones面板左侧直接搜索blend4web
勾选选项,点击左下角的保存,关闭设置窗口就算完成了,能够看到软件左侧多了一个blend4web 选项卡
上面也多个Blend4web选项。至此blend4web的环境部署就算完成了。是否是很简单。
在这里再说明一下,我也是一个小白,blender软件我使用的不熟悉,也没有时间去看视频,我是gis专业的毕业半年的小白一个,写这个文章,只是但愿对blend4web感兴趣的能有些帮助,同时也但愿有更多的人能一块儿讨论学习。文章中有不对的地方,还请见谅哈。 下一篇,咱们对怎么使用blend4web建立项目和怎么导出,快速预览本身的成果。怎么利用官网的案例来部署到本地。方便咱们研究一些blender的设置和api的调用。