技术分享连载(七十五)

资源管理 Q1:我们开发的是独立游戏,游戏本身资源不是很多,也不考虑会更新资源,就把资源都放到Resource下。基于上述背景,我想问下游戏启动时间会和这些资源的数量有关吗?这些资源会不会占用内存?还是说要Load出来并实例化之后才会算进内存里面?放在Resource下面的对象和在脚本里面直接引用有区别么?听说Unity 5.6之后的版本中Resources.load的速度慢了很多,我是否需要考虑
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