iOS静态库与动态库的区别与打包

1、前言

这篇主要是记录一下 iOS 下静态库与动态库的打包流程,以便之后用到时快速查阅,供本身也供你们学习记录。同时也简述了一下 动态库静态库 的区别。微信

2、静态库与动态库

一、库

库是写好的现有的,成熟的,能够复用的代码。本质上来讲库是一种可执行代码的二进制形式,能够被操做系统载入内存执行。库有两种:静态库动态库iphone

二、静态库与动态库的区别

(1)静态库

连接时会被完整的复制到可执行文件中,被屡次使用就有多分拷贝。以下图,抖音和微信的可执行文件加载静态库时,每一个可执行文件连接时都要加载这份静态库。学习

(2)动态库

系统的动态库与咱们本身打包的动态库还不大同样,先来看一下系统的动态库。测试

系统动态库: 连接时不复制,程序运行时由系统动态加载到内存,系统只加载一次,多个程序共用,节省内存。 例以下图:抖音和微信的可执行文件加载动态库时,内存中只有一份动态库,不用加载到可执行文件。ui

本身打包的动态库: 本身打包的动态库,则是在应用程序里的,可是与静态库不一样,它不在可执行文件中。 操作系统

3、制做静态库与动态库

一、制做静态库

咱们在 iOS 下能建立的静态库分两种,分为 .a.framework 两种。code

一、制做 .a 静态库

(1)建立

首先建立一个工程,选择为 Static Library 类型。 cdn

(2)编译

而后咱们在 Products 下就能够看到一个 .a 文件,可是如今它仍是不存在的,须要咱们 command+B 编译一下,就能够找到它了,因为咱们是在模拟器下编译的,因此它生成在 “Debug-iphonesimulator” 文件夹下。 blog

静态库最新.png

若是添加了新的 .h 文件,须要在 Phases 中把头文件加上,此处 FanjiduoStatic.h 是建立工程时默认加进去了。 ip

而后它会自动把你的头文件放到 include 里面

二、制做 .framework 静态库

(1)首先建立一个工程,选择为 Framework 类型。

建立好发现是 .framework 结尾了

(2)这里要设置一下,由于默认是动态库,要改成静态库。Build Settings => Mach-O Type 改成 Static Library:

三、测试静态库

(1)编写测试类

首先编写了一个 Student 类,实现了一个 study 的打印方法, 而后把 Studentimport 进了 FanjiduoFrameworkTest.h 总的头文件里面。

(2)公开头文件

而后在 build Phases => Headers 中把头文件公开,从默认的 Project 中拖拽到 Public 中:

而后再编译一下,就大功告成了。

(3)测试

创建一个名为 staticTestDemo 的工程引入 framwork 试一下,发现能够成功调用 study 方法!

二、制做动态库

(1)制做步骤

动态库有不少种,目前像 .tbd .dylib 这种的动态库咱们没法打包,只能打包 .framework 格式的动态库。 系统默认设置的就是动态类型,而后就是将新添加的头文件公开,整个流程和 .framework 静态库同样,这里就再也不赘述了。

(2)测试

建立一个项目来测试一下这个动态库,直接拖入工程,引入头文件,调用动态库中的方法,而后编译,编译经过没问题。 可是当咱们运行的时候,会报错误 "Reason:image not found",以下图:

其实这是由于没有将它添加到 Embedded 中,在老版本的 Xocde 中, Embedded 是单独设置的,可是不知道从那一版 Xocde 开始, Embedded 和其余设置合并在一块儿了。如今咱们只须要在 "General => Frameworks, Libraries, and Embedded Content" 中,把 "Do Not Embed" 改成 "Embed & Sign" 便可,以下图:
而后就能够正常运行了!

以上就是对静态库和动态库的简单介绍,还有打包的流程,但愿在你须要的时候能够帮到你!

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