Unity3D开发之网络游戏中服务器端的架构设计

    最近在研究网络游戏开发,感受结构很好玩,因此就将本身学到了解到的记录下来。博客前几篇的Socket通讯讲的就是网络游戏部分Socket的基本结构。上一篇的对MySql使用就是服务器对数据库的链接使用。今天要介绍的就是游戏服务器的设计架构以及一些核心代码。数据库     一般,网络游戏开发须要跟服务器交互的模块是登录,注册,建立房间,进入房间,开始游戏,位置同步,动画同步等等等等。咱们在开发
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