Redis对键提供生存时间,在不指定生存时间时,生存时间是永久。时间到期后Redis会自动删除这个键。能够用EXPIRE命令,时间单位时秒,若是一个键是被设为有限的生存时间,那么在SET key进行从新赋值的时候会被再次设为永久:
SET session:captcha sd2a
EXPIRE session:captcha 600php
取消生存时间,将键的生存时间设为永久,是PERSIST:
PERSIST session:captchahtml
查看一个键的生存时间用TTL命令,-1表示永久或者以及到期被删除。
TTL session:captchajava
在Redis的INCR,LPUSH,HSET,ZREM等命令时不会改变生存时间的。
想要精确到毫米来控制时间,就须要PEXPIRE便可,使用PTTL查看剩余时间。
若是想要给定一个到期的时间而不是多少秒后到期呢?就须要EXPIREAT和PEXPIREAT。EXPIREAT的参数是到期时的时间戳(秒),PEXPIREAT的参数是到期时间是时间戳(毫秒)
SET session:captcha sd2a
EXPIREAT session:captcha 1399902009
PEXPIREAT session:captcha 1399902009000redis
应用场景一:访问频率限制:咱们限定每一个用户1分钟只能浏览10个页面。伪代码以下:算法
$isExists = EXISTS limit:user1:192.168.1.2 if($isExists){ $num = INCR limit:user1:192.168.1.2 if($num > 10){ print '超过限制' exit } }else{ MULTI INCR limit:user1:192.168.1.2 EXPIRE limit:user1:192.168.1.2 60 EXEC }
咱们用了事务的缘由是由于,加入在执行了INCR limit:user1:192.168.1.2以后,在执行EXPIRE limit:user1:192.168.1.2 60以前,客户端被关闭了。那么这个键和值就会被持久化保存。且该ID终身只能访问10次了。这就太糟糕了。数据库
应用场景二:实现缓存。计算一万名用户的排行榜,是很耗费资源的,那么咱们把数据在第一次计算后存进一个key,而后对这个key设置生存时间。在1个小时后生存时间到期,key被删除,再次进行计算新排名并保存的一个临时key。咱们用伪代码实现:json
//战斗排行榜 $rank = GET cache:rank:fight if not $rank $rank = 计算排名() MULTI SET cache:rank:fight $rank EXPIRE cache:rank:fight 3600 EXEC
Redis是内存存储的数据库,假如内存被缓存占满了,Redis会根据配置文件来删除必定的缓存。配置项是Redis的配置文件中的maxmemory参数,单位是字节。超过这个限制以后,会根据配置文件的maxmemory-policy参数来删除不须要的键。maxmemory-policy的可选规则是以下四种:
缓存
一、volatile-lru:使用LRU算法删除一个键(设置了生存时间的键)。 二、allkey-lru:使用LRU算法删除一个键。 三、volatile-random:随即删除一个键(设置了生存时间的键)。 四、allkey-random:随即删除一个键。 五、volatile-ttl:删除生存时间即将过时的一个键。是随即取出来N个键,而后删除N个键中即将过时的 键,而不是遍历全部的键删除即将过时的。N是几?配置文件配的。 六、nevication:不删除,返回错误。
Redis设置Key的过时时间 – EXPIRE命令session
EXPIRE key secondsdom
为给定 key 设置生存时间,当 key 过时时(生存时间为 0 ),它会被自动删除。
在 Redis 中,带有生存时间的 key 被称为『易失的』(volatile)。
生存时间能够经过使用 DEL 命令来删除整个 key 来移除,或者被 SET 和 GETSET 命令覆写(overwrite),这意味着,若是一个命令只是修改(alter)一个带生存时间的 key 的值而不是用一个新的 key 值来代替(replace)它的话,那么生存时间不会被改变。
好比说,对一个 key 执行 INCR 命令,对一个列表进行 LPUSH 命令,或者对一个哈希表执行 HSET 命令,这类操做都不会修改 key 自己的生存时间。
另外一方面,若是使用 RENAME 对一个 key 进行更名,那么更名后的 key 的生存时间和更名前同样。
RENAME 命令的另外一种多是,尝试将一个带生存时间的 key 更名成另外一个带生存时间的 another_key ,这时旧的 another_key (以及它的生存时间)会被删除,而后旧的 key 会更名为 another_key ,所以,新的 another_key 的生存时间也和本来的 key 同样。
使用 PERSIST 命令能够在不删除 key 的状况下,移除 key 的生存时间,让 key 从新成为一个『持久的』(persistent) key 。
更新生存时间
能够对一个已经带有生存时间的 key 执行 EXPIRE 命令,新指定的生存时间会取代旧的生存时间。
过时时间的精确度
在 Redis 2.4 版本中,过时时间的延迟在 1 秒钟以内 —— 也便是,就算 key 已通过期,但它仍是可能在过时以后一秒钟以内被访问到,而在新的 Redis 2.6 版本中,延迟被下降到 1 毫秒以内。
Redis 2.1.3 以前的不一样之处
在 Redis 2.1.3 以前的版本中,修改一个带有生存时间的 key 会致使整个 key 被删除,这一行为是受当时复制(replication)层的限制而做出的,如今这一限制已经被修复。可用版本:
>= 1.0.0
时间复杂度:
O(1)
返回值:
设置成功返回 1 。
当 key 不存在或者不能为 key 设置生存时间时(好比在低于 2.1.3 版本的 Redis 中你尝试更新 key 的生存时间),返回 0 。
redis> SET cache_page "www.google.com" OK redis> EXPIRE cache_page 30 # 设置过时时间为 30 秒 (integer) 1 redis> TTL cache_page # 查看剩余生存时间 (integer) 23 redis> EXPIRE cache_page 30000 # 更新过时时间 (integer) 1 redis> TTL cache_page (integer) 29996
1. 在小于2.1.3的redis版本里,只能对key设置一次expire。redis2.1.3和以后的版本里,能够屡次对key使用expire命令,更新key的expire time。
2. redis术语里面,把设置了expire time的key 叫作:volatile keys。 意思就是不稳定的key。
3. 若是对key使用set或del命令,那么也会移除expire time。尤为是set命令,这个在编写程序的时候须要注意一下。
4. redis2.1.3以前的老版本里,若是对volatile keys 作相关写入操做(LPUSH,LSET),和其余一些触发修改value的操做时,redis会删除 该key。 也就是说 :
redis.expire(key,expiration);
redis.lpush(key,field,value);
redis.get(key) //return null
redis2.1.3以后的版本里面没有这个约束,能够任意修改。
redis.set(key,100);
redis.expire(key,expiration);
redis.incr(key)
redis.get(key)
//redis2.2.2 return 101; redis<2.1.3 return 1; 5. redis对过时键采用了lazy expiration:在访问key的时候断定key是否过时,若是过时,则进行过时处理。其次,每秒对volatile keys 进行抽样测试,若是有过时键,那么对全部过时key进行处理