其实编程的朋友知道,无论学什么语言,循环和递归是两个必须学习的内容。固然,若是循环还好理解一点,那么递归却没有那么简单。咱们曾经对递归讳莫如深,可是我想告诉你们的是,递归其实没有那么可怕。所谓的递归就是函数本身调用本身而已,循环本质上也是一种递归。编程
1)求和递归函数数据结构
咱们能够举一个循环的例子,前面咱们说过,若是编写一个1到n的求和函数怎么写呢,你可能会这么写:app
int calculate(int m) 函数
{ 学习
int count = 0; spa
if(m <0) .net
return -1; 指针
for(int index = 0; index <= m; index++) orm
count += index; blog
return count;
}
上面只是一个示范。下面咱们看看若是是递归应该怎么写呢?
int calculate(int m)
{
if(m == 0)
return 0;
else
return calculate(m -1) + m;
}
你们看着两段代码有什么不一样?
(1)第一段代码从0,开始计算,从0到m逐步计算;第二段代码是从10开始计算,逐步到0以后这回,这样一样能够达到计算的效果
(2)第一段代码不须要重复的压栈操做,第二段须要重复的函数操做,固然这也是递归的本质
(3)第一段代码比较长,第二段代码较短
2)查找递归函数
你们可能说,这些代码有些特殊。若是是查找类的函数,有没有可能修改为递归函数呢?
int find(int array[], int length, int value)
{
int index = 0;
if(NULL == array || 0 == length)
return -1;
for(; index < length; index++)
{
if(value == array[index])
return index;
}
return -1;
}
你们可能说,这样的代码可能修改为这样的代码:
int _find(int index, int array[], int length, int value)
{
if(index == length)
return -1;
if(value == array[index])
return index;
return _find(index + 1, array, length, value);
}
int find(int array[], int length, int value)
{
if(NULL == array || length == 0)
return -1;
return _find(0, array, length, value);
}
3) 指针变量遍历
结构指针是咱们喜欢的遍历结构,试想若是有下面定义的数据结构:
typedef struct _NODE
{
int data;
struct _NODE* next;
}NODE;
那么,此时咱们须要对一个节点连接中的全部数据进行打印,应该怎么办呢?你们能够本身先想一想,而后看看咱们写的代码对不对。
void print(const NODE* pNode)
{
if(NULL == pNode)
return;
while(pNode){
printf("%d\n", pNode->data);
pNode = pNode->next;
}
}
那么此时若是改为递归,那就更简单了:
void print(const NODE* pNode)
{
if(NULL == pNode)
return;
else
printf("%d\n", pNode->data);
print(pNode->next);
}
其实,写这么多,就是想和你们分享一下我我的的观点:循环是一种特殊的递归,只有递归和堆栈是等价的。全部的递归代码均可以写成堆栈的形式,下面的一片博客咱们就讨论一下堆栈和递归的关系。要想写好,必须熟练掌握堆栈。