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ToLua热更新之LuaFramework框架之线程管理器(9)
时间 2020-12-25
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LuaFramework内置了线程管理器ThreadManager,一开始我以为这是个创建线程、终止线程等方法的封装。然而不是,它是热更新时使用线程下载资源的具体实现。那让我们来看看线程管理器的工作原理吧。 1、GameManager的调用 那么先看看在热更新过程中哪些地方调用到ThreadManager。热更新由GameManager执行(相关代码如下图所示),它在对比本地文件和网络资源的差异后
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