热更新之lua框架设计

       目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都须要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,可是就热更新的架构却没有提出,这须要广大游戏公司的开发人员本身来设计一套lua框架。        早期热更新的概念与实现机理刚传入国内实现的时候,不少公司采用纯lua脚本的方式,来构建整个项目。 这种方式开发速度慢,且极易出错,开
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