iOS开发之Block

1、定义面试

(1) Block是OC中的一种数据类型,在iOS开发中被普遍使用数组

(2) ^是Block的特有标记函数

(3) Block的实现代码包含在{}之间atom

(4) 大多状况下,之内联inline函数的方式被定义和使用指针

(5) Block与C语言的函数指针有些类似,但使用起来更加灵活对象

例如:作用域

void(^demoBlock)() = ^ {开发

    NSLog(@"demo Block");编译

};table

int(^sumBlock)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return x + y;

};

格式说明:

(返回类型)(^块名称)(参数类型) = ^(参数列表) {代码实现};

若是没有参数,等号后面参数列表的()能够省略

2、常见相关面试题

Block可使用在定义以前声明的局部变量:

int i = 10;

void(^myBlock)() = ^{

    NSLog(@"%d", i);

};

i = 100;//实际上并没效果

myBlock();

输出结果为:10

注意:

(1) 在定义Block时,会在Block中创建当前局部变量内容的副本(拷贝)

(2) 后续再对该变量的数值进行修改,不会影响Block中的数值

(3) 若是须要在block中保持局部变量的数值变化,须要使用__block关键字

(4) 使用__block关键字后,一样能够在Block中修改该变量的数值

3、当作参数传递

Block能够被当作参数直接传递:

NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第 %d 项内容是 %@", (int)idx, obj);

    if ([@"王五" isEqualToString:obj]) {

        *stop = YES;

    }

}];

说明:遍历并NSLog() array中的内容,当obj 为"王五"时中止遍历

4、使用局部变量

在被当作参数传递时,Block一样可使用在定义以前声明的局部变量:

int stopIndex = 1;

NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第 %d 项内容是 %@", (int)idx, obj);

    if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

    }

}];

注意,默认状况下,Block外部的变量,在Block中是只读的

BOOL flag = NO;

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

        flag = YES;      // 编译错误!!!

        }

}];

5__block关键字

若是要修改Block以外的局部变量须要使用__block关键字

__block BOOL flag = NO;

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    if ([@"王五" isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

        flag = YES;      // 如今能够修改了!!!

        }

}];

提示:无需使用__block关键字,在块代码中能够修改为员变量的数值(比较少用)

6传递对象

对象传递进Block的方式

NSString *stopName = @"王五";

NSArray *array = @[@"张三", @"李四", @"王五", @"赵六"];

[array enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) {

    NSLog(@"第%d项内容是%@", (int)idx, obj);

    if ([stopName isEqualToString:obj] || idx == stopIndex) {

        *stop = YES;

    }

}];

为保证Block中的代码正常运行,在将stopName的指针传递给Block时,Block会自动对stopName的指针作强引用

7Block在栈区工做示意图

 

8typedef

可使用typedef定义一个Block的类型,便于在后续直接使用

typedef double(^MyBlock)(double, double);

MyBlock area = ^(double x, double y) {

    return x * y;

};

MyBlock sum = ^(double a, double b) {

    return a + b;

};

NSLog(@"%.2f", area(10.0, 20.0));

NSLog(@"%.2f", sum(10.0, 20.0));

说明:

(1) typedef是关键字用于定义类型,MyBlock是定义的Block类型

(2) area、sum分别是MyBlock类型的两个Block变量。

 

尽管,typedef能够简化Block的定义,但在实际开发中并不会频繁使用typedef关键字。

这是由于Block具备很是强的灵活性,尤为在以参数传递时,使用Block的目的就是为了当即使用。

官方的数组遍历方法声明以下:

而若是使用typedef,则须要:

(1) typedef void(^EnumerateBlock)(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop);

(2) - (void)enumerateObjectsUsingBlock:(EnumerateBlock)block;

而最终的结果倒是,除了定义类型以外,EnumerateBlock并无其余用处。

9添加到数组

既然Block是一种数据类型,那么能够将Block当作比较特殊的对象

#pragma mark 定义并添加到数组

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self sum:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:sum];

int(^area)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self area:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:area];

#pragma mark 调用保存在数组中的Block

int(^func)(int, int) = self.myBlocks[index];

return func(x, y);

10循环引用

@property (nonatomic, strong) NSMutableArray *myBlocks;

#pragma mark 将代码改成调用self的方法

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

    return [self sum:x y:y];

};

[self.myBlocks addObject:sum];

#pragma mark 对象被释放时自动调用

- (void)dealloc

{

    NSLog(@"DemoObj被释放");

}

十一、解除循环引用

局部变量默认都是强引用的,离开其所在的做用域以后就会被释放。

使用__weak关键字,能够将局部变量声明为弱引用

__weak DemoObj *weakSelf = self;

在Block中引用weakSelf,则Block不会再对self作强引用

int(^sum)(int, int) = ^(int x, int y) {

return [weakSelf sum:x y:y];

 

};

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