第十章 让画面动起来(1)

1. UnityShader中的内置变量(时间篇) 动画效果往往都是把时间添加到一些变量的计算中,以便在时间变化时画面也可以随之变化。UnityShader提供了一系列关于时间的内置变量允许我们方便的在Shader中访问运行时间,实现各种动画效果。下表给出了这些内置的时间变量。 Unity内置的时间变量 名称 类型 描述 _Time float4 t是自该场景加载开始所经过的时间,4个分量的值分别
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