Cocos2D 的事件处理机制

摘自:知易教程       系统当前场景对象包含多个层对象,每个层对象都可以按照一定的 规则接叐系统的消息输入,并对乊形成反馈。读者可以在上述总体框架之下,定义自己的消 息处理逻辑作为新的 TouchHandler,定义新的 Layer 的派生类实现消息的处理。     至此,我们可以给 Cocos2d-iPhone 关亍事件处理的源代码迚行一个主体描述:   1、CCTouchDelegateP
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