什么是DNS?css
DNS是一种组织成域层次结构的计算机和网络服务命名系统,他用于TCP/IP网络,它所提供的服务是用来将主机名和域名转换成IP地址的工做。DNS就是这样的一位"翻译官",它的基本工做原理能够用下图来表示。css3
根域名服务器(root Name server) 是互联网域名解析系统(DNS)中最高级别的域名服务器,负责返回顶级域的权威域名服务器地址。它们是互联网基础设施中的重要部分,由于全部域名解析操做均离不开它们。因为DNS和某些协议(未分片的用户数据协议(UDP)数据包在IPv4内的最大有效大小为512字节)的共同限制,根域名服务器地址的数量呗限制为13个。web
顶级域名(TLD),就是最高层级的域名。简单说,就是网址的最后一个部分。好比,网址www.baidu.com
的顶级域名就是.com。
他们能够分红两类。一类是通常性顶级域名(gTLD)也能够叫通用顶级域名,好比.com、net、.edu、.org等等,共有700多个。另外一类是国别顶级域名(ccTLD),表明不一样的国家和地区,好比.cn(中国)、.io(英属印度洋领地)等,共有300多个。后端
名称服务器(Name Server)在互联网中是指提供域名服务协议的程序或服务器。它能够将"人类可识别"的标识符,映射为系统内部一般为数字形式的标识码。域名系统(DNS)服务器是最著名的名称服务器:域名是互联网两大主要名字空间之一。浏览器
DNS解析过程缓存
DNS负载均衡服务器
DNS负载均衡技术的实现原理是在DNS服务器中为同一个主机名配置多个IP地址,在应答NDS查询时,DNS服务器对每一个查询将以DNS文件中主机记录的IP地址按顺序返回不一样的解析结果,将客户端的访问引导到不一样的机器上去,使得不一样的客户端访问不一样的服务器,从而达到负载均衡的目的。网络
三次握手的目的并发
目的是为了防止已经失效的链接请求报文段忽然有传送到了服务端,于是产生错误负载均衡
三次握手的过程
报文格式:
须要注意的是:
(°ー°〃)咱们用大白话解释下三次握手
快递小哥:你好,你的快递到了,你在家没? 小明:在家呢,送过来吧。 快递小哥:好的,立刻送到。
请求报文由请求行,请求头,空行,请求体四个部分组成。
GET /js/count.js HTTP/1.1
上面代码中GET表明请求方法,/js/count.js
表示URL,HTTP/1.1
表明http版本
请求头部通知服务器关于客户端请求的信息。它包含许多有关的客户端环境和请求正文的有用信息。好比:
响应报文由相响应行、响应头、响应主体三个部分组成,以下图
HTTP/1.1 200 OK
HTTP/1.1
响应头为客户端提供了额外的信息,使得客户端能够作出更好的响应。
private
,表示内容只缓存到私有缓存中(仅客户端能够缓存,代理服务器不可缓存)服务端给客户端返回的文本信息
关键渲染路径是指浏览器从最初接收请求来的HTML、CSS、JS等资源,而后解析,构建树、渲染布局、绘制,最后呈现给客户能看到的界面的整个过程
主要包括如下几步
构建DOM树
当浏览器接收到服务器响应来的HTML文档后,会遍历文档节点,生成DOM树。须要注意的是,DOM树生成过程当中可能会被CSS和JS的加载执行阻塞。
构建CSSOM规则书
浏览器解析CSS文件并生成CSS规则树,每一个CSS文件都被解析成一个StyleSheet对象,每一个对象都包含CSS规则。CSS规则对象包含对应于CSS语法的选择器和声明对象以及其余对象
渲染阻塞
当浏览器遇到一个script标记时,DOM构建将暂停,直至脚本完成执行,而后继续构建DOM。每次去执行Js脚本都会严重阻塞DOM树的构建,若是js脚本还操做的CSSOM,而正好这个CSSOM尚未下载和构建,浏览器甚至会延迟脚本执行和构建DOM,直至完成其CSSOM的下载和构建。
因此script标签的位置很重要。实际使用时,能够遵循下面两个原则:
构建渲染树
经过DOM树和CSS规则树咱们即可以构建渲染树。浏览器会先从DOM树的根节点开始遍历每一个可见节点。对每一个可见节点,找到其适配的CSS样式规则并应用。
渲染树构建完成后,每一个节点都是可见节点而且都含有其内容和对应的规则的样式。这也是渲染树与DOM树最大的区别。渲染树是用于显示,那些不可见的元素固然就不会在这棵树中出现了,除此以外,display等于none的也不会被显示在这棵树里头,可是visibility等于hidden的元素是会显示在这棵树里头的。
渲染树布局
布局阶段会从渲染树的根节点开始遍历,而后肯定每一个接待你对象在页面上的确切大小与位置,布局阶段的输出是一个盒子模型,他会精确的捕获每一个元素在屏幕内的确切位置与大小。
渲染树绘制
在绘制阶段,遍历渲染树,调用渲染器的paint()方法在屏幕上显示其内容。渲染树的绘制工做是由浏览器的UI后端组件完成
回流与重绘
根据选安然树布局,计算CSS样式,即每一个节点在页面中的带线啊哦和位置等几何信息。HTML默认是流式布局的,CSS和JS会打破这种布局,改变DOM的外观样式以及大小和位置。这时就会触发回流和重绘
重绘
屏幕的一部分重绘,不影响总体布局,好比某个CSS的背景色变了,但元素的几何尺寸和位置不变。
常见引发重回的属性
回流
当元素的大小位置改变,须要从新验证并计算渲染树。是渲染树的一部分或所有发生了变化。
常见引发回流的属性和方法
从上面能够看出:回流必将引发重绘,而重绘不必定会引发回流。
思考下面代码会触发几回渲染?
div.style.left = '10px'; div.style.top = '10px'; div.style.width = '20px'; div.style.height = '20px';
这段代码理论上会触发4次重绘和回流,由于每次都改变了元素的集合属性,实际上最后支出法了一次回流,这都得益于
当浏览器发现某一行代码是改变元素样式时,浏览器不会当即进行渲染,而是缓那么一哆嗦,看你下一行代码是否是在改样式,若是下一行仍是改样式,在缓一哆嗦,若是连续发现几行代码都是在改样式,浏览器会等待这几行代码所有执行完,才会进行渲染,这就是浏览器的渲染队列机制
动画效果应用position
属性为absolute
或fixed
元素上(脱离文档流)
这种方法也会引起回流,可是会对其余元素没有影响,能够提高性能
硬件加速会自动规避回流和重绘
css中又一下几个属性能触发硬件加速
若是有一些元素不须要用到上述属性,可是须要触发硬件加速效果,可使用一些小技巧来诱导浏览器开启硬件加速。
-webkit-transform: translateZ(0); -moz-transform: translateZ(0); -ms-transform: translateZ(0); -o-transform: translateZ(0); transform: translateZ(0); /**或者**/ transform: rotateZ(360deg); transform: translate3d(0, 0, 0);
要注意的问题
如今的页面为了优化请求的耗时,默认都会开启持久链接(keep-alive),那么一个TCP链接确切关闭的时机,是这个tab标签页关闭的时候。这个关闭的过程就是四次挥手.因为TCP链接时全双工的,所以,每一个方向都必需要单独进行关闭,这一原则是当一方完成数据发送任务后,发送一个FIN来终止这一方向的链接,收到一个FIN只是意味着这一方向上没有数据流动了,即不会再收到数据了,可是在这个TCP链接上仍然可以发送数据,直到这一方向也发送了FIN。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另外一方则执行被动关闭
状态详解: CLOSED:表示初始状态。 LISTEN:表示服务器端的某个SOCKET处于监听状态,能够接受链接了。 SYN_RCVD:这个状态表示接受到了SYN报文,在正常状况下,这个状态是服务器端的SOCKET在创建TCP链接时的三次握手会话过程当中的一个中间状态,很短暂,基本上用netstat你是很难看到这种状态的,除非你特地写了一个客户端测试程序,故意将三次TCP握手过程当中最后一个ACK报文不予发送。所以这种状态时,当收到客户端的ACK报文后,它会进入到ESTABLISHED状态。 SYN_SENT:这个状态与SYN_RCVD遥想呼应,当客户端SOCKET执行CONNECT链接时,它首先发送SYN报文,所以也随即它会进入到了SYN_SENT状态,并等待服务端的发送三次握手中的第2个报文。SYN_SENT状态表示客户端已发送SYN报文。 ESTABLISHED:表示链接已经创建了。 FIN_WAIT_1:这个状态要好好解释一下,其实FIN_WAIT_1和FIN_WAIT_2状态的真正含义都是表示等待对方的FIN报文。而这两种状态的区别是:FIN_WAIT_1状态其实是当SOCKET在ESTABLISHED状态时,它想主动关闭链接,向对方发送了FIN报文,此时该SOCKET即进入到FIN_WAIT_1状态。而当对方回应ACK报文后,则进入到FIN_WAIT_2状态,固然在实际的正常状况下,不管对方何种状况下,都应该立刻回应ACK报文,因此FIN_WAIT_1状态通常是比较难见到的,而FIN_WAIT_2状态还有时经常能够用netstat看到。 FIN_WAIT_2:上面已经详细解释了这种状态,实际上FIN_WAIT_2状态下的SOCKET,表示半链接,也即有一方要求close链接,但另外还告诉对方,我暂时还有点数据须要传送给你,稍后再关闭链接。 TIME_WAIT:表示收到了对方的FIN报文,并发送出了ACK报文,就等2MSL(Max Segment Lifetime)后便可回到CLOSED可用状态了。若是FIN_WAIT_1状态下,收到了对方同时带FIN标志和ACK标志的报文时,能够直接进入到TIME_WAIT状态,而无须通过FIN_WAIT_2状态。 CLOSING:这种状态比较特殊,实际状况中应该是不多见,属于一种比较罕见的例外状态。正常状况下,当你发送FIN报文后,按理来讲是应该先收到(或同时收到)对方的ACK报文,再收到对方的FIN报文。可是CLOSING状态表示你发送FIN报文后,并无收到对方的ACK报文,反而却也收到了对方的FIN报文。什么状况下会出现此种状况呢?其实细想一下,也不可贵出结论:那就是若是双方几乎在同时close一个SOCKET的话,那么就出现了双方同时发送FIN报文的状况,也即会出现CLOSING状态,表示双方都正在关闭SOCKET链接。 CLOSE_WAIT:这种状态的含义实际上是表示在等待关闭。怎么理解呢?当对方close一个SOCKET后发送FIN报文给本身,你系统毫无疑问地会回应一个ACK报文给对方,此时则进入到CLOSE_WAIT状态。接下来呢,实际上你真正须要考虑的事情是察看你是否还有数据发送给对方,若是没有的话,那么你也就能够close这个SOCKET,发送FIN报文给对方,也即关闭链接。因此你在CLOSE_WAIT状态下,须要完成的事情是等待你去关闭链接。 LAST_ACK:它是被动关闭一方在发送FIN报文后,最后等待对方的ACK报文。当收到ACK报文后,也便可以进入到CLOSED可用状态了。