es6 Module

前言:es6

  这是阮一峰老师的ECMA6入门module一章的缩减,只抽取了我在项目中有用到的内容。带着问题去看老师的教程。感受吸取更快,也明白了偶尔遇到的export不出来的问题。浏览器

es6模块设计思想:服务器

  ES6 模块的设计思想,是尽可能的静态化,使得编译时就能肯定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时肯定这些东西。好比,CommonJS 模块就是对象,输入时必须查找对象属性。app

es6模块不是对象:函数

// CommonJS模块
let { stat, exists, readFile } = require('fs');

// 等同于
let _fs = require('fs');
let stat = _fs.stat, exists = _fs.exists, readfile = _fs.readfile;

  上面代码的实质是总体加载fs模块(即加载fs的全部方法),生成一个对象(_fs),而后再从这个对象上面读取3个方法。这种加载称为“运行时加载”,由于只有运行时才能获得这个对象,致使彻底没办法在编译时作“静态优化”。工具

  ES6 模块不是对象,而是经过export命令显式指定输出的代码,再经过import命令输入。不会加载整个fs。优化

// ES6模块
import { stat, exists, readFile } from 'fs';

  因为 ES6 模块是编译时加载,使得静态分析成为可能。ui

  除了静态加载带来的各类好处,ES6 模块还有如下好处。spa

  • 再也不须要UMD模块格式了,未来服务器和浏览器都会支持 ES6 模块格式。目前,经过各类工具库,其实已经作到了这一点。
  • 未来浏览器的新 API 就能用模块格式提供,再也不必须作成全局变量或者navigator对象的属性。
  • 再也不须要对象做为命名空间(好比Math对象),将来这些功能能够经过模块提供。

关于es6模块的特性设计

1、严格模式:

  es6模块默认使用严格模式,无论你有没有使用  'use strict' 

2、export

  模块功能主要由两个命令构成:exportimportexport命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其余模块提供的功能。

  须要特别注意的是,export命令规定的是对外的接口,必须与模块内部的变量创建一 一对应关系

  这里的意思是不能直接输入一个变量,函数,类

// 报错
export 1;

// 报错
var m = 1;
export m;

  正确的,有一一对应关系的export,函数 function,类 class 也是要遵照这种规则的。

// 写法一:这种我不理解
export var m = 1;

// 写法二:输出一个对象,这个对象有一个 m 属性,m属性与m变量,一一对应
var m = 1;
export {m};

// 写法三:输出一个n,n与m一一对应
var n = 1;
export {n as m};

 

// 报错:输出的 f 就是 函数 f 没有对应关系
function f() {}
export f;

// 正确
export function f() {};

// 正确
function f() {}
export {f};

 

  export的换名输出

function v1() { ... }
function v2() { ... }

export {
  v1 as streamV1,
  v2 as streamV2,
  v2 as streamLatestVersion
};

 

 

3、import

  使用export命令定义了模块的对外接口之后,其余 JS 文件就能够经过import命令加载这个模块。

  注意:import在编译阶段执行,能够理解为跟变量提高,函数提高有同样的特性,可是比这两种提高晚一点执行。

foo();
import { foo } from 'my_module';

 

  上面的代码不会报错,由于import的执行早于foo的调用。这种行为的本质是,import命令是编译阶段执行的,在代码运行以前。

  import语句会执行所加载的模块,所以能够有下面的写法。只执行一下lodash,可是不输入任何值

import 'lodash';

 

  只想列出不一样的import写法:

// 变量名与export一一对应
import {firstName, lastName, year} from './profile';

// 使用新变量名代替
import { lastName as surname } from './profile';

 

4、模块的总体加载

  一个模块中能够有多个export,import中可使用 * 把他们所有收在一个对象中 * as mymodule

import * as circle from './circle';

5、export default 命令

  为模块设置默认输出,在import的时候不须要使用{},也能够随便给一个名字这个默认输出。

// export-default.js
export default function foo() {
  console.log('foo');
}

// 或者写成
function foo() {
  console.log('foo');
}
export default foo;

// import
import xxx from 'export-default.js'

 

  本质上,export default就是输出一个叫作default的变量或方法,而后系统容许你为它取任意名字

// modules.js
function add(x, y) {
  return x * y;
}
export {add as default};
// 等同于
// export default add;

// app.js
import { default as xxx } from 'modules';
// 等同于
// import xxx from 'modules';

 

  正是由于export default命令其实只是输出一个叫作default的变量,因此它后面不能跟变量声明语句。(怪不得总是说,找不到模块)

// 正确
export var a = 1;

// 正确
var a = 1;
export default a;

// 错误
export default var a = 1;

  同时想要两种输出

import _, { each } from 'lodash';

 

 

8、es6模块加载的实质

  ES6模块加载的机制,与CommonJS模块彻底不一样。CommonJS模块输出的是一个值的拷贝(值类型是拷贝,引用类型是引用),而ES6模块输出的是值的引用(值类型,引用类型都是引用)

  问题1:

  commonJS 获得的是一个复制,require后获得的mod.counter,跟lib.js里面的counter已经没有联系,(能够理解为require多少次,复制多少份)

// lib.js
var counter = 3;
function incCounter() {
  counter++;
}
module.exports = {
  counter: counter,
  incCounter: incCounter,
};

// main.js
var mod = require('./lib');

console.log(mod.counter);  // 3
mod.incCounter();
console.log(mod.counter); // 3

 

  es6模块的优势就是共享一份,由于它输出的仅仅是引用

// lib.js
export let counter = 3;
export function incCounter() {
  counter++;
}

// main.js
import { counter, incCounter } from './lib';
console.log(counter); // 3
incCounter();
console.log(counter); // 4
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