由于作的摄像头相关工做,工做中经常使用到OpenGL去作视频渲染,图形变换等,虽然说知足了开发需求,可是本身对于OpenGL的学习一直没有很系统完善,属于需求驱动学习。因此才有了这个开篇html
OpenGL ES的开始学习必然是有一点点枯燥和难理解的哈,没有C语言编程基础的童鞋,初次接触C接口编程会有一点疑惑,可是不要紧,所谓孰能生巧,多思考,练习便可。git
学习书籍这块:github
入门教程以及demo代码主要来源于《OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷》web
关于概念介绍我就贴上百度了哈(哈哈,偷懒一下) OpenGL ES百度百科编程
OK,OpenGL是用于2D/3D图形编程的一套基于C语言的统一接口,在桌面windows,Mac,Linux/Unix上都可兼容。windows
OpenGL ES是在OpenGL嵌入式设备上面的版本,也就是安卓/iPhone,其余嵌入式等移动设备的编程规范。(除此以外,在web上也有相应的WebGL)数组
如今在iOS平台上目前支持的OpenGL版本有缓存
后面的教程均基于OpenGL2.0环境下。(其中1.0版本基本已经再也不使用了。)bash
从上面的简单介绍咱们知道了OpenGL ES是作图形编程的, 下图摘自苹果的官方介绍: OpenGL ES Programming Guide架构
能够看到咱们经过OpenGL ES驱动gpu图形处理器实现图形编程。
发散小思考: OpenGL ES做为iOS相对底层库,能够完成2D/3D图形渲染,那么咱们日常的UIView也能够基于CoreAnimation完成3D动画,图形显示,那么UIView和OpenGL有什么内在关系呢,咱们的iPhone最终是怎么完成图像显示的呢?
从上图能够看到core animation Layers就是经过OpenGL ES绘制最后混合,而后经过帧缓存显示到屏幕上的。
OK,因为是开篇,下面咱们经过一个简单的例子完成一个三角形的绘制 在这里咱们使用GLkit:这是苹果作的一层封装,能够简化在iOS下OPENGL ES代码。
至于GLkit具体作了什么,后面随着咱们深刻学习能够再回头来看,后面会编写不使用GLkit的demo,能够经过比对来看到底优化了哪些流程,这里暂时只须要记住使用GLkit能够简化代码。
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
//建立OpenGL ES2.0上下文
view.context = [[EAGLContext alloc]initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES2];
//设置当前上下文
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];
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@property (nonatomic,strong)GLKBaseEffect *baseEffect;
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而且在ViewDidLoad实例化
self.baseEffect = [[GLKBaseEffect alloc]init];
//使用静态颜色绘制
self.baseEffect.useConstantColor = GL_TRUE;
//设置默认绘制颜色,参数分别是 RGBA
self.baseEffect.constantColor = GLKVector4Make(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
//设置背景色为黑色
glClearColor(0.0f,0.0f,0.0f,1.0f);
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GLKBaseEffect使咱们不须要编写shader Language代码就能够简单完成图形绘制,关于Shader Language后面再讲解学习
//顶点结构体
typedef struct{
GLKVector3 positionCoords;
}sceneVertex;
//三角形的三个顶点
static const sceneVertex vertices[] = {
{{-0.5f,-0.5f,0.0}},
{{0.5f,-0.5f,0.0}},
{{-0.5f,0.5f,0.0}},
};
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//声明缓存ID属性
@property (nonatomic,assign)GLuint *vertextBufferID;
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//viewdidload中生成并绑定缓存数据
glGenBuffers(1, &vertextBufferID);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertextBufferID); //绑定指定标识符的缓存为当前缓存
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
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接下来在GLKViewController的 -(void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect 代理方法中
- (void)glkView:(GLKView *)view drawInRect:(CGRect)rect{
[self.baseEffect prepareToDraw];
//Clear Frame Buffer
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//开启缓存
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
//设置缓存数据指针
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition,
3,
GL_FLOAT,
GL_FALSE, //小数点固定数据是否被改变
sizeof(sceneVertex),
NULL); //从开始位置
//绘图
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,
0,
3);
}
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- (void)dealloc{
GLKView *view = (GLKView *)self.view;
[EAGLContext setCurrentContext:view.context];
if ( 0 != vertextBufferID) {
glDeleteBuffers(1,
&vertextBufferID);
vertextBufferID = 0;
}
}
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最后的运行结果图以下
拓展小问题:1. 如何将背景色改为红色 2. 如何将三角形颜色改为黑色,而不是如今的白色
EAGLContext上下文本质上是个状态机,只有在当前上下文下,Opengl ES API调用才会生效
好了,就此咱们就使用OpenGL ES完成了一个最简单的绘制demo,初次学习OpenGL ES确定对其中概念会有不少疑问,这都不要紧,咱们先熟悉一下,随着后续的学习再回来看这些疑问。
2017-0413更新: Demo代码地址:LearnOpenGLESDemo
参考书籍:1. OpenGL ES应用开发实践指南:iOS卷