Cocos2d-x Windows 环境搭建

Python环境

因为须要用到几个.py文件创建工程,咱们要先设置好python2.x的环境python

python官网下载,在找到2.x的版本的installer,这里装了2.7.17,记住你的安装目录shell

而后打开环境变量界面,win10自带搜索就能找出来windows

在系统变量找到Path变量,打开并加入最后的两行(根据你的安装目录决定)app

接下来检测是否配置成功:win+R,输入cmd,打开命令提示符,这里顺带推荐全局搜索软件Everything+Wox工具

输入python,获得如下信息visual-studio

则python环境安装成功测试

Visual studio

而后咱们须要一个IDE,这里推荐vs2019,若是已经安装过vs,请打开你的vs installerui

勾选C++游戏开发并安装3d

cocos2d-x环境

cocos2d官网下载cocos2d-x的源码版本,注意是cocos2d-x调试

解压下载的文件,进入build文件夹,使用安装好的vs打开cocos2d-win32.sln

在左边的解决方案资源管理器,右键cpp-empty-test项目,设置为启动项

点击本地Windows调试器开始编译,在笔记本上编译速度可能比较慢,

第一次要编译一些静态库有可能失败,失败了就编译第二次,编译完成后,若是出现helloworld窗口,证实全部环境搭建完毕

测试完后能够清理解决方案来释放一些空间(之后用不到这个项目了)

新建工程

在解压后的路径cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin下(bin内),按shift+右键打开命令提示符

新版win10下按shift+右键没有命令提示符了,咱们要经过注册表加上去

在你桌面或者什么地方新建一个OpenCmdHere.txt文件,在里面输入如下代码:

Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\OpenCmdHere]
@="Open cmd here"
"Icon"="cmd.exe"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\shell\OpenCmdHere\command]
@="cmd.exe /s /k pushd "%V""

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\OpenCmdHere]
@="Open cmd here"
"Icon"="cmd.exe"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Directory\Background\shell\OpenCmdHere\command]
@="cmd.exe /s /k pushd \"%V\""

[HKEY_CLASSES_ROOT\Drive\shell\OpenCmdHere]
@="Open cmd here"
"Icon"="cmd.exe"

[HKEY_CLASSES_ROOT\Drive\shell\OpenCmdHere\command]
@="cmd.exe /s /k pushd \"%V\""

[HKEY_CLASSES_ROOT\LibraryFolder\background\shell\OpenCmdHere]
@="Open cmd here"
"Icon"="cmd.exe"

[HKEY_CLASSES_ROOT\LibraryFolder\background\shell\OpenCmdHere\command]
@="cmd.exe /s /k pushd \"%V\""

保存并关闭,将后缀名.txt改为.reg,双击运行

而后你再去cocos2d-x-3.17.2\tools\cocos2d-console\bin目录下右键,cmd他就来了

打开后,输入cocos new PROJECT-NAME -p com.coco2dx.org -l cpp -d PROJECT-PATH这条指令,别急着复制粘贴,这里的PROJECT-NAME指你的项目名称,本身起一个,PROJECT-PATH表示你想把项目存放到的目录地址,cpp表示咱们要用C++开发

好比个人输入是:

cocos new Test -p com.coco2dx.org -l cpp -d D:\4prj\cocos2d-x-dev

(第一次使用可能会问你是否赞成收集信息,可有可无)

输入完成以后等待拷贝完毕便可在目标路径下找到新建的工程

工程结构

  • Classes文件夹,存放游戏代码中的类的源码,固然咱们放在别的地方也能够,只要配置好依赖关系就行,cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等
  • proj.win32文件夹 ,存放windows32位工程的文件夹,咱们主要也是使用这个工程进行开发
  • Resources文件夹,存放游戏中使用的素材,图片、模型、音乐等

其余的能够暂时忽略

工程测试
打开proj.win32内的sln文件(sln文件是visual studio的工程文件)

一段时间的编译后你会看到

展开解决方案,能够看到几个文件,HelloWorldScene类,AppDelegate类以及main.c和main.h

AppDelegate类

这是一个应用委托类,至于为何叫Delegate,是由于main.c把游戏的运行委托给了这个类

这个类能够认为是程序的入口,负责OpenGL的渲染系统和导演系统的初始化,还有界面的尺寸设置和适配

HelloWorldScene类

HelloWorldScene类就是咱们的游戏的场景,也就是显示了Helloworld和Cocos的logo的界面,若是有想实现的简单游戏逻辑在这里实现便可

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