熟悉js的dom事件或者flash事件的,基本都能立马明白cc.eventManager的用法。dom
cc.eventManager有两种注册监听器的方式,一种是原生事件,例如函数
cc.eventManager.addListener({ event: cc.EventListener.KEYBOARD, onKeyReleased: function(keyCode, event) { if (keyCode == cc.KEY.back) { cc.director.end(); } }}, this);
addListener接受的是一个object。键盘事件、触摸事件等都是这样的。每每这个object的结构比较麻烦,每一个事件都不同。this
另外是customEvent,例如已经接触过的进入后台和恢复事件:spa
//进入后台 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_HIDE, function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_HIDE!"); }); //恢复显示 cc.eventManager.addCustomListener(cc.game.EVENT_SHOW, function(event){ cc.log("cc.game.EVENT_SHOW"); });
这两个事件就比较简单,相似js和flash事件,只须要一个简单字符串+一个函数便可。prototype
参数event是这样的结构:code
其中userData是dispatch的时候附带的。blog
触发自定义事件的方式,也跟js和flash一致:事件
cc.eventManager.dispatchCustomEvent("xxxxxevent", {a:1,b:2});
经过这个dispatch就能获得上边图片所示的内容。图片
但removeListener就多少有点不方便了。对自定义事件,只支持所有移除内存
removeCustomListeners: function (customEventName)
不能单独移除某一个。
看官方的例子,貌似基本都不移除listener,可能js几个object内存并不显著吧。若是内存管理很是敏感的话,可能就须要本身写一个了。
/** * Created by kenkozheng on 2014/8/20. */ var EventDispatcher = function() { this.init(); }; var p = EventDispatcher.prototype; p._listenerMap = null; p.init = function(){ this._listenerMap = new Object(); }; /** * * @param event String * @param callback function */ p.addListener = function(event, callback){ if(!callback || !event) return; var listenerList = this._listenerMap[event]; if(!listenerList) listenerList = this._listenerMap[event] = new Array(); for (var i = 0; i < listenerList.length; i++) { if(listenerList[i] == callback) return; } listenerList.push(callback); }; p.removeListener = function(event, callback){ if(!callback || !event) return; var listenerList = this._listenerMap[event]; if(listenerList) { for (var i = 0; i < listenerList.length; i++) { if(listenerList[i] == callback) { listenerList.splice(i, 1); return; } } } }; /** * * @param event String */ p.dispatchEvent = function(event){ if(this._listenerMap[event]) { var listeners = this._listenerMap[event].slice(); for (var i = 0; i < listeners.length; i++) { listeners[i](); } } }