unity那些事(二)

    本篇紧接上篇,我开始探究解耦合的方法,但收效不高。在以前项目的代码耦合性很高后,我就已经意识到设计模式的重要性了,它可能在后期能直接决定开发效率。我买了一本<<游戏编程模式>>,像最开始同样,看看大牛的讲解,或许能懂一些,可遗憾的是,个人理解能力欠佳,并无真正明白他们究竟是怎么运做来解耦合的,只是看到了相关代码,并可以写出这些经常使用设计模式单个的事例程序。。。。。。以后看过siki讲解设
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