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知识点 padding: 50px; //内边距 JS/CSS 选项卡 – 设置默认选项 在键盘上按一个键 WebGL 入门-光源和投影 非常棒的webgl博客 由深度决定的前后关系,根据远近进行放大和缩小,这些都必须提前进行运算得出结果。为了模拟三维空间,将三维空间的情报向二维的情报进行转换,需要三个坐标变换。分别是模型变换,视图变换和投影变换,将这些变换进行组合,最终决定描画的图形内容。 <s
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