深刻了解APM讲义V3

APM简要介绍

APM 全称 Application Performance Management & Monitoring (应用性能管理/监控)html

性能问题是致使 App 用户流失的罪魁祸首之一,若是用户在使用咱们 App 的时候遇到诸如页面卡顿、响应速度慢、发热严重、流量电量消耗大等问题的时候,极可能就会卸载掉咱们的 App。这也是咱们在目前工做中面临的巨大挑战之一,尤为是低端机型。java

商业化的APM平台:著名的 NewRelic,还有国内的听云、OneAPM 、阿里百川-码力APM的SDK、百度的APM收费产品等等。linux

报名连接android

若是对APM感兴趣,想要进一步跟着我一块儿学下去,欢迎你们点击APM训练营免费参与到学习当中来,突破本身的技术瓶颈,一块儿加油!c++

APM工做方式

  1. 首先在客户端(Android、iOS、Web等)采集数据;
  2. 接着将采集到的数据整理上报到服务器(多种方式 json、xml,上传策略等等);
  3. 服务器接收到数据后建模、存储、挖掘分析,让后将数据进行可视化展现(spark+flink),供用户使用

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那么移动端须要作的事情就是:git

  • 双端统一原则(技术选型 NDK c++)
  • 数据采集 (采集指标、细化等等)
  • 数据存储(写文件?mmap、fileIO流)
  • 数据上报(上报策略、上报方式)

那咱们到底应该怎么作?必定要学会看开源的东西。让咱们先看看大厂的开源怎么作的?咱们在本身造轮子,完成本身的APM采集框架。github

目前核心开源APM框架产品

你会发现自定义Gradle插件技术、ASM技术、打包流程Hook、Android打包流程等。那思考一下,为何你们作的主要的流程都是同样的,不同的是具体的实现细节,好比如何插桩采集到页面帧率、流量、耗电量、GC log等等。面试

ArgusAPM性能监控平台介绍&SDK开源-卜云涛.pdf编程

咱们先简单来看下在matrix中,如何利用Java Hook和 Native Hook完成IO 磁盘性能的监控?json

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Java Hook的hook点是系统类CloseGuard,hook的方式是使用动态代理。

github.com/Tencent/mat…

private boolean tryHook() {
        try {
            Class<?> closeGuardCls = Class.forName("dalvik.system.CloseGuard");
            Class<?> closeGuardReporterCls = Class.forName("dalvik.system.CloseGuard$Reporter");
            Method methodGetReporter = closeGuardCls.getDeclaredMethod("getReporter");
            Method methodSetReporter = closeGuardCls.getDeclaredMethod("setReporter", closeGuardReporterCls);
            Method methodSetEnabled = closeGuardCls.getDeclaredMethod("setEnabled", boolean.class);

            sOriginalReporter = methodGetReporter.invoke(null);

            methodSetEnabled.invoke(null, true);

            // open matrix close guard also
            MatrixCloseGuard.setEnabled(true);

            ClassLoader classLoader = closeGuardReporterCls.getClassLoader();
            if (classLoader == null) {
                return false;
            }

            methodSetReporter.invoke(null, Proxy.newProxyInstance(classLoader,
                new Class<?>[]{closeGuardReporterCls},
                new IOCloseLeakDetector(issueListener, sOriginalReporter)));

            return true;
        } catch (Throwable e) {
            MatrixLog.e(TAG, "tryHook exp=%s", e);
        }

        return false;
    }
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这里的CloseGuard有啥用?为何腾讯的人要hook这个。这个在后续的分线中咱们在来详细的说。若是要解决这个疑问,作好的办法就是看源码。(==系统埋点方式,监控系统资源的异常回收==)

关于native hook

Native Hook是采用PLT(GOT) Hook的方式hook了系统so中的IO相关的openreadwriteclose方法。在代理了这些系统方法后,Matrix作了一些逻辑上的细分,从而检测出不一样的IO Issue。

github.com/Tencent/mat…

JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_tencent_matrix_iocanary_core_IOCanaryJniBridge_doHook(JNIEnv *env, jclass type) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, kTag, "doHook");

            for (int i = 0; i < TARGET_MODULE_COUNT; ++i) {
                const char* so_name = TARGET_MODULES[i];
                __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, kTag, "try to hook function in %s.", so_name);
								//打开so文件,并在内存中映射成ELF文件格式
                loaded_soinfo* soinfo = elfhook_open(so_name);
                if (!soinfo) {
                    __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "Failure to open %s, try next.", so_name);
                    continue;
                }
								//替换open函数
                elfhook_replace(soinfo, "open", (void*)ProxyOpen, (void**)&original_open);
                elfhook_replace(soinfo, "open64", (void*)ProxyOpen64, (void**)&original_open64);

                bool is_libjavacore = (strstr(so_name, "libjavacore.so") != nullptr);
                if (is_libjavacore) {
                    if (!elfhook_replace(soinfo, "read", (void*)ProxyRead, (void**)&original_read)) {
                        __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook read failed, try __read_chk");
                        //http://refspecs.linux-foundation.org/LSB_4.1.0/LSB-Core-generic/LSB-Core-generic/libc---read-chk-1.html 相似于read()
                        if (!elfhook_replace(soinfo, "__read_chk", (void*)ProxyRead, (void**)&original_read)) {
                            __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook failed: __read_chk");
                            elfhook_close(soinfo);
                            return false;
                        }
                    }

                    if (!elfhook_replace(soinfo, "write", (void*)ProxyWrite, (void**)&original_write)) {
                        __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook write failed, try __write_chk");
                        if (!elfhook_replace(soinfo, "__write_chk", (void*)ProxyWrite, (void**)&original_write)) {
                            __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook failed: __write_chk");
                            elfhook_close(soinfo);
                            return false;
                        }
                    }
                }

                elfhook_replace(soinfo, "close", (void*)ProxyClose, (void**)&original_close);

                elfhook_close(soinfo);
            }

            return true;
        }
复制代码

关于transform api

google.github.io/android-gra…

咱们编译Android项目时,若是咱们想拿到编译时产生的Class文件,并在生成Dex以前作一些处理,咱们能够经过编写一个Transform来接收这些输入(编译产生的Class文件),并向已经产生的输入中添加一些东西。

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如何使用的?

github.com/Tencent/mat…

  • 编写一个自定义的Transform
  • 注册一个Plugin完成或者在gradle文件中直接注册。
//MyCustomPlgin.groovy
public class MyCustomPlgin implements Plugin<Project> {

    @Override
    public void apply(Project project) {
        project.getExtensions().findByType(BaseExtension.class)
                .registerTransform(new MyCustomTransform());
    }
}
复制代码
project.extensions.findByType(BaseExtension.class).registerTransform(new MyCustomTransform());  //在build.gradle中直接写
复制代码

MatrixTraceTransform 利用编译期字节码插桩技术,优化了移动端的FPS、卡顿、启动的检测手段。在打包过程当中,hook生成Dex的Task任务,添加方法插桩的逻辑。咱们的hook点是在Proguard以后,Class已经被混淆了,因此须要考虑类混淆的问题。

MatrixTraceTransform主要逻辑在transform方法中:

@Override
    public void transform(TransformInvocation transformInvocation) throws TransformException, InterruptedException, IOException {
        long start = System.currentTimeMillis()
        //是否增量编译
        final boolean isIncremental = transformInvocation.isIncremental() && this.isIncremental()
        //transform的结果,重定向输出到这个目录
        final File rootOutput = new File(project.matrix.output, "classes/${getName()}/")
        if (!rootOutput.exists()) {
            rootOutput.mkdirs()
        }
        final TraceBuildConfig traceConfig = initConfig()
        Log.i("Matrix." + getName(), "[transform] isIncremental:%s rootOutput:%s", isIncremental, rootOutput.getAbsolutePath())
        //获取Class混淆的mapping信息,存储到mappingCollector中
        final MappingCollector mappingCollector = new MappingCollector()
        File mappingFile = new File(traceConfig.getMappingPath());
        if (mappingFile.exists() && mappingFile.isFile()) {
            MappingReader mappingReader = new MappingReader(mappingFile);
            mappingReader.read(mappingCollector)
        }

        Map<File, File> jarInputMap = new HashMap<>()
        Map<File, File> scrInputMap = new HashMap<>()

        transformInvocation.inputs.each { TransformInput input ->
            input.directoryInputs.each { DirectoryInput dirInput ->
                //收集、重定向目录中的class
                collectAndIdentifyDir(scrInputMap, dirInput, rootOutput, isIncremental)
            }
            input.jarInputs.each { JarInput jarInput ->
                if (jarInput.getStatus() != Status.REMOVED) {
                    //收集、重定向jar包中的class
                    collectAndIdentifyJar(jarInputMap, scrInputMap, jarInput, rootOutput, isIncremental)
                }
            }
        }
        //收集须要插桩的方法信息,每一个插桩信息封装成TraceMethod对象
        MethodCollector methodCollector = new MethodCollector(traceConfig, mappingCollector)
        HashMap<String, TraceMethod> collectedMethodMap = methodCollector.collect(scrInputMap.keySet().toList(), jarInputMap.keySet().toList())
       //执行插桩逻辑,在须要插桩方法的入口、出口添加MethodBeat的i/o逻辑
        MethodTracer methodTracer = new MethodTracer(traceConfig, collectedMethodMap, methodCollector.getCollectedClassExtendMap())
        methodTracer.trace(scrInputMap, jarInputMap)
        //执行原transform的逻辑;默认transformClassesWithDexBuilderForDebug这个task会将Class转换成Dex
        origTransform.transform(transformInvocation)
        Log.i("Matrix." + getName(), "[transform] cost time: %dms", System.currentTimeMillis() - start)
    }
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看到这里了,咱们是否是应该总结下APM的核心技术是什么?

大厂面试之一:APM的核心技术是什么?作过自研的APM吗?

APM核心原理一句话总结:依据打包原理,在 class 转换为 dex 的过程当中,调用 gradle transform api 遍历 class 文件,借助 Javassist、ASM 等框架修改字节码,插入咱们本身的代码实现性能数据的统计,这个过程是在编译器间完成

你掌握了APM的核心原理,也能够作Android的无痕埋点了,本质是同样的,不同的是Hook的地方不同。

目前大厂面临的问题?

  • 人手不够,每一个员工都有招人的KPI(3-6年最吃香,<32岁,能吃苦耐劳的)
  • APP须要一套系统,包括阿里的**系统,头条的复制机器,都须要实现快速的复制、快速的中间件、快速的监控体系化,这是将来的大厂工程化技术趋势。那么APM该怎么作到快速的复制呢?
  • 目前高手和Android发烧友很差招,大厂缺人才,严重缺。

你本身的定位?有机会在谈一谈我本身的心得。

APM监控维度和指标

App基础性能指标集中为8类:网络性能、崩溃、启动加载、内存、图片、页面渲染、IM和VoIP(业务相关性和你的APP相关)、用户行为监控,基础维度包括App、系统平台、App版本和时间维度。

网络性能

网络服务成功率,平均耗时和访问量、上下行的速率监控。访问的连接、耗时等等。思考怎么结合okhttp来作?

崩溃

崩溃数据的采集和分析,相似于Bugly平台的功能

启动加载

App的启动咱们作了大的力气进行了优化,多线程等等, Spark的有向无环图(DAG)来处理业务的依赖性。对App的冷启动时长、Android安装后首次启动时长和Android Bundle(atlas框架)启动加载时长进行监控。

内存

四大监测目标:内存峰值、内存均值、内存抖动、内存泄露。

IM和VoIP等业务指标

这两项都属于业务型技术指标的监控,例如对各种IM消息到达率和VoIP通话的成功率、平均耗时和请求量进行监控。这里须要根据本身的APP的业务进行针对性的梳理。

用户行为监控

用于App统计用户行为,实际上就是监控全部事件并把事件发送到服务上去。这在之前是埋点作的事情,如今也规整成APM须要作的事情,好比用户的访问路径,相似于PC时代的PV,UV等概念。

图片

资源文件的监测,好比Bitmap冗余处理。haha库处理,索引值。

页面渲染

界面流畅性监测、FPS的监测、慢函数监测、卡顿监测、文件IO开销监测等致使页面渲染的各类问题。

微信Matrix框架解析

总体分析

Matrix.Builder builder = new Matrix.Builder(application); // build matrix
  builder.patchListener(new TestPluginListener(this)); // add general pluginListener
  DynamicConfigImplDemo dynamicConfig = new DynamicConfigImplDemo(); // dynamic config
  
  // init plugin 
  IOCanaryPlugin ioCanaryPlugin = new IOCanaryPlugin(new IOConfig.Builder()
                    .dynamicConfig(dynamicConfig)
                    .build());
  //add to matrix 
  builder.plugin(ioCanaryPlugin);
  
  //init matrix
  Matrix.init(builder.build());

  // start plugin 
  ioCanaryPlugin.start();
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整理的结构以下:

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核心功能:

Resource Canary:
   Activity 泄漏
   Bitmap 冗余
Trace Canary
   界面流畅性
   启动耗时
   页面切换耗时
   慢函数
   卡顿
SQLite Lint: 按官方最佳实践自动化检测 SQLite 语句的使用质量
IO Canary: 检测文件 IO 问题
   文件 IO 监控
   Closeable Leak 监控
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总体架构分析:

matrix-android-lib

  • Plugin 被定义为某种监控能力的抽象
  • Issue 发生的某种被监控事件
  • Report 一种观察者模式的实现,用于发现Issue时,通知观察者
  • Matrix 单例模式的实现,暴漏给外部的接口
  • matrix-config.xml 相关监控的配置项
  • IDynamicConfig 开放给用户自定义的相关监控的配置项,其实例会被各个Plugin持

plugin核心接口

  • IPlugin 一种监控能力的抽象
  • PluginListener 开放给用户的,感知监控模块初始化、启动、中止、发现问题等生命周期的能力。 用户可自行实现,并注入到Matrix中
  • Plugin 一、对IPlugin的默认实现,以触发相关PluginListener生命周期 二、实现 IssuePublisher.OnIssueDetectListener接口的onDetectIssue方法
    • 该方法会在 具体监控事件发生时,被 Matrix.with().getPluginByClass(xxx).onDetectIssue(Issue)这样调用。注意这里是第一种通知方式
    • 该方法内部对Issue相关环境变量进行赋值,譬如引起该Issue的Plugin信息
    • 该方法最终触发PluginListener#onReportIssue
public interface IPlugin {

    /** * 用于标识当前的监控,至关于名称索引(也可用classname直接索引) */
    String getTag();

    /** * 在Matrix对象构建时被调用 */
    void init(Application application, PluginListener pluginListener);

    /** * 对activity先后台转换的感知能力 */
    void onForeground(boolean isForeground);

    void start();

    void stop();

    void destroy();
    
}

public interface PluginListener {
    void onInit(Plugin plugin);

    void onStart(Plugin plugin);

    void onStop(Plugin plugin);

    void onDestroy(Plugin plugin);

    void onReportIssue(Issue issue);
}
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Matrix对外接口

public class Matrix {
    private static final String TAG = "Matrix.Matrix";

	/********************************** 单例实现 **********************/
	private static volatile Matrix sInstance;
    public static Matrix init(Matrix matrix) {
        if (matrix == null) {
            throw new RuntimeException("Matrix init, Matrix should not be null.");
        }
        synchronized (Matrix.class) {
            if (sInstance == null) {
                sInstance = matrix;
            } else {
                MatrixLog.e(TAG, "Matrix instance is already set. this invoking will be ignored");
            }
        }
        return sInstance;
    }
    public static boolean isInstalled() {
        return sInstance != null;
    }
    public static Matrix with() {
        if (sInstance == null) {
            throw new RuntimeException("you must init Matrix sdk first");
        }
        return sInstance;
    }
	 
	
    /**************************** 构造函数 **********************/
    private final Application     application;
	private final HashSet<Plugin> plugins;
    private final PluginListener  pluginListener;
	
	private Matrix(Application app, PluginListener listener, HashSet<Plugin> plugins) {
        this.application = app;
        this.pluginListener = listener;
        this.plugins = plugins;
        for (Plugin plugin : plugins) {
            plugin.init(application, pluginListener);
            pluginListener.onInit(plugin);
        }

    }
	
	/**************************** 控制能力 **********************/
	
	
    public void startAllPlugins() {
        for (Plugin plugin : plugins) {
            plugin.start();
        }
    }

    public void stopAllPlugins() {
        for (Plugin plugin : plugins) {
            plugin.stop();
        }
    }

    public void destroyAllPlugins() {
        for (Plugin plugin : plugins) {
            plugin.destroy();
        }
    }
	
	/**************************** get | set **********************/
	
    public Plugin getPluginByTag(String tag) {
        for (Plugin plugin : plugins) {
            if (plugin.getTag().equals(tag)) {
                return plugin;
            }
        }
        return null;
    }

    public <T extends Plugin> T getPluginByClass(Class<T> pluginClass) {
        String className = pluginClass.getName();
        for (Plugin plugin : plugins) {
            if (plugin.getClass().getName().equals(className)) {
                return (T) plugin;
            }
        }
        return null;
    }
	/**************************** 其余 **********************/
	public static void setLogIml(MatrixLog.MatrixLogImp imp) {
        MatrixLog.setMatrixLogImp(imp);
    }

}
复制代码

Utils 辅助功能

  • MatrixLog 开放给用户的log能力
  • MatrixHandlerThread 公共线程,每每用于异步线程执行一些任务
  • DeviceUtil 获取相关设备信息
  • MatrixUtil 判断主线程等其余utils

IssuePublisher被监控事件观察者

  • Issue 被监控事件 type:类型,用于区分同一个tag不一样类型的上报 tag: 该上报对应的tag stack:该上报对应的堆栈 process:该上报对应的进程名 time:issue 发生的时间

  • IssuePublisher 观察者模式

    • 持有一个 发布Listener(其实现每每是上文的 Plugin)

    • 持有一个 已发布信息的Map,在一次运行时长内,避免针对同一事件的重复发布

    • 通常而言,某种监控的监控探测器每每继承该类,并在检测到事件发生时,调用publishIssue(Issue)—>IssuePublisher.OnIssueDetectListener接口的onDetectIssue方法—>最终触发PluginListener#onReportIssue

IO监测核心源码分析

IO Canary:核心的做用是检测文件 IO 问题,包括:文件 IO 监控和 Closeable Leak 监控。要想理解IO的监测和看懂开源的代码,最重要的基础就是掌握Native和Java层面的Hook。

Java层面的hook主要是基于反射技术,你们都比较熟悉了,那咱们来聊一聊Native层面的Hook。在JVM层面,Android使用Android PLT (Procedure Linkage Table)Hook和Inline Hookptrace三种主流的技术。

Matrix采用PLT的技术来实现SO文件API的Hook。

ELF: en.wikipedia.org/wiki/Execut…

refspecs.linuxbase.org/elf/elf.pdf

ELF文件的三种形式:

  • 可重定位的对象文件(Relocatable file),也就是咱们熟悉的那些.o文件,固然.a库也算(由于它是.o的集合)
  • 可执行的对象文件(Executable file),linux下的可执行文件
  • 可被共享的对象文件(Shared object file),动态连接库.so

咱们思考下C的程序是须要进行编译和连接再到最后的运行的。那么ELF文件从这个参与程序运行的角度也是分为2种视图的。

image-20190916143208858

​ ELF header 位于文件的最开始处,描述整个文件的组织结构。Program Header Table 告诉系统如何建立进程镜像,在执行程序时必须存在,在 relocatable files 中则不须要。每一个 program header 分别描述一个 segment,包括 segment 在文件和内存中的大小及地址等等。执行视图中的 segment 实际上是由不少个 section 组成。在一个进程镜像中一般具备 text segment 和 data segment 等等。

关于重定位的做用和概念

重定位就是把符号引用与符号定义连接起来的过程,这也是 android linker 的主要工做之一。当程序中调用一个函数时,相关的 call 指令必须在执行期将控制流转到正确的目标地址。因此,so 文件中必须包含一些重定位相关的信息,linker 据此完成重定位的工做。

docs.oracle.com/cd/E19683-0…

android.googlesource.com/platform/bi…

image-20190916144744091

image-20190916151707293

符号表表项的结构为elf32_sym:

typedef struct elf32_sym {
    Elf32_Word  st_name;    /* 名称 – index into string table */
    Elf32_Addr  st_value;   /* 偏移地址 */
    Elf32_Word  st_size;    /* 符号长度( 例如,函数的长度) */
    unsigned char   st_info;    /* 类型和绑定类型 */
    unsigned char   st_other;   /* 未定义 */
    Elf32_Half  st_shndx;   /* section header的索引号,表示位于哪一个section中 */
} Elf32_Sym;
复制代码

重定位核心代码:

androidxref.com/8.0.0_r4/xr… (具体的重定位类型定义和计算方法能够参考elf说明文档的 4.6.1.2 小节)

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Android PLT Hook的基本原理

​ Linux在执行动态连接的ELF的时候,为了优化性能使用了一个叫延时绑定的策略。当在动态连接的ELF程序里调用共享库的函数时,第一次调用时先去查找PLT表中相应的项目,而PLT表中再跳跃到GOT表中但愿获得该函数的实际地址,但这时GOT表中指向的是PLT中那条跳跃指令下面的代码,最终会执行_dl_runtime_resolve()并执行目标函数。所以,PLT Hook经过直接修改GOT表,使得在调用该共享库的函数时跳转到的是用户自定义的Hook功能代码。

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IO 监控流程:

image-20190916154924031

JNIEXPORT jboolean JNICALL Java_com_tencent_matrix_iocanary_core_IOCanaryJniBridge_doHook(JNIEnv *env, jclass type) {
            __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, kTag, "doHook");

            for (int i = 0; i < TARGET_MODULE_COUNT; ++i) {
                const char* so_name = TARGET_MODULES[i];
                __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO, kTag, "try to hook function in %s.", so_name);

                loaded_soinfo* soinfo = elfhook_open(so_name);
                if (!soinfo) {
                    __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "Failure to open %s, try next.", so_name);
                    continue;
                }
								//hook OS
                elfhook_replace(soinfo, "open", (void*)ProxyOpen, (void**)&original_open);
                elfhook_replace(soinfo, "open64", (void*)ProxyOpen64, (void**)&original_open64);

                bool is_libjavacore = (strstr(so_name, "libjavacore.so") != nullptr);
                if (is_libjavacore) {
                    if (!elfhook_replace(soinfo, "read", (void*)ProxyRead, (void**)&original_read)) {
                        __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook read failed, try __read_chk");
                        if (!elfhook_replace(soinfo, "__read_chk", (void*)ProxyRead, (void**)&original_read)) {
                            __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook failed: __read_chk");
                            elfhook_close(soinfo);
                            return false;
                        }
                    }
	                  //hook OS
                    if (!elfhook_replace(soinfo, "write", (void*)ProxyWrite, (void**)&original_write)) {
                        __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook write failed, try __write_chk");
                        if (!elfhook_replace(soinfo, "__write_chk", (void*)ProxyWrite, (void**)&original_write)) {
                            __android_log_print(ANDROID_LOG_WARN, kTag, "doHook hook failed: __write_chk");
                            elfhook_close(soinfo);
                            return false;
                        }
                    }
                }
	              //hook OS
                elfhook_replace(soinfo, "close", (void*)ProxyClose, (void**)&original_close);

                elfhook_close(soinfo);
            }

            return true;
        }

复制代码

hook的替换核心代码:(本质上就是置指针替换)

image-20190916155810095

看看代理方法:

image-20190916155946965

很明显腾讯的人没有考虑到自线程的问题。这里能够优化的。具体的其余部分的细节请参见源码。

内存泄漏监测核心源码分析

github.com/Tencent/mat…

设计目的:

  • 自动且较为准确地监测Activity泄漏,发现泄漏以后再触发Dump Hprof而不是根据预先设定的内存占用阈值盲目触发
  • 自动获取泄漏的Activity和冗余Bitmap对象的引用链
  • 能灵活地扩展Hprof的分析逻辑,必要时容许提取Hprof文件人工分析

为了解决线上监测和后台分析,Matrix的ResourceCanary最终决定将监测步骤和分析步骤拆成两个独立的工具,以知足设计目标。

  • Hprof文件留在了服务端,为人工分析提供了机会
  • 若是跳过触发Dump Hprof,甚至能够把监测步骤在现网环境启用,以发现测试阶段难以触发的Activity泄漏

image-20190916162339863

ResourcePlugin

ResourcePlugin是该模块的入口,负责注册Android生命周期的监听以及配置部分参数和接口回调。

ActivityRefWatcher ActivityRefWatcher负责的任务有弹出Dump内存的Dialog、Dump内存数据、读取内存数据裁剪Hprof文件、生成包含裁剪后的Hprof以及泄漏的Activity的信息(进程号、Activity名、时间等)、通知主线程完成内存信息的备份并关闭Dialog。

咱们看下最为核心的内存泄漏监测代码:

//ActivityRefWatcher
private final Application.ActivityLifecycleCallbacks mRemovedActivityMonitor = new ActivityLifeCycleCallbacksAdapter() {
        private int mAppStatusCounter = 0;
        private int mUIConfigChangeCounter = 0;

        @Override
        public void onActivityCreated(Activity activity, Bundle savedInstanceState) {
            mCurrentCreatedActivityCount.incrementAndGet();
        }

        @Override
        public void onActivityStarted(Activity activity) {
            if (mAppStatusCounter <= 0) {
                MatrixLog.i(TAG, "we are in foreground, start watcher task.");
                mDetectExecutor.executeInBackground(mScanDestroyedActivitiesTask);
            }
            if (mUIConfigChangeCounter < 0) {
                ++mUIConfigChangeCounter;
            } else {
                ++mAppStatusCounter;
            }
        }

        @Override
        public void onActivityStopped(Activity activity) {
            if (activity.isChangingConfigurations()) {
                --mUIConfigChangeCounter;
            } else {
                --mAppStatusCounter;
                if (mAppStatusCounter <= 0) {
                    MatrixLog.i(TAG, "we are in background, stop watcher task.");
                    mDetectExecutor.clearTasks();
                }
            }
        }

        @Override
        public void onActivityDestroyed(Activity activity) {
          //当activity销毁的时候开始。。。
            pushDestroyedActivityInfo(activity);
            synchronized (mDestroyedActivityInfos) {
                mDestroyedActivityInfos.notifyAll();
            }
        }
    };
复制代码
private void pushDestroyedActivityInfo(Activity activity) {
        final String activityName = activity.getClass().getName();
   	    //该Activity确认存在泄漏,且已经上报
        if (isPublished(activityName)) {
            MatrixLog.d(TAG, "activity leak with name %s had published, just ignore", activityName);
            return;
        }
        final UUID uuid = UUID.randomUUID();
        final StringBuilder keyBuilder = new StringBuilder();
        //生成Activity实例的惟一标识
        keyBuilder.append(ACTIVITY_REFKEY_PREFIX).append(activityName)
            .append('_').append(Long.toHexString(uuid.getMostSignificantBits())).append(Long.toHexString(uuid.getLeastSignificantBits()));
        final String key = keyBuilder.toString();
        //构造一个数据结构,表示一个已被destroy的Activity
        final DestroyedActivityInfo destroyedActivityInfo
            = new DestroyedActivityInfo(key, activity, activityName, mCurrentCreatedActivityCount.get());
       //放入ConcurrentLinkedQueue数据结构中,用于后续的检查
        mDestroyedActivityInfos.add(destroyedActivityInfo);
    }
复制代码

内存泄漏的核心代码:

private final RetryableTask mScanDestroyedActivitiesTask = new RetryableTask() {

        @Override
        public Status execute() {
            // If destroyed activity list is empty, just wait to save power.
            while (mDestroyedActivityInfos.isEmpty()) {
                synchronized (mDestroyedActivityInfos) {
                    try {
                        mDestroyedActivityInfos.wait();
                    } catch (Throwable ignored) {
                        // Ignored.
                    }
                }
            }

            // Fake leaks will be generated when debugger is attached.
           //Debug调试模式,检测可能失效,直接return
            if (Debug.isDebuggerConnected() && !mResourcePlugin.getConfig().getDetectDebugger()) {
                MatrixLog.w(TAG, "debugger is connected, to avoid fake result, detection was delayed.");
                return Status.RETRY;
            }
             //建立一个对象的弱引用
            final WeakReference<Object> sentinelRef = new WeakReference<>(new Object());
            triggerGc();
            //系统未执行GC,直接return
            if (sentinelRef.get() != null) {
                // System ignored our gc request, we will retry later.
                MatrixLog.d(TAG, "system ignore our gc request, wait for next detection.");
                return Status.RETRY;
            }

            final Iterator<DestroyedActivityInfo> infoIt = mDestroyedActivityInfos.iterator();

            while (infoIt.hasNext()) {
                final DestroyedActivityInfo destroyedActivityInfo = infoIt.next();
               //该实例对应的Activity已被标泄漏,跳过该实例
                if (isPublished(destroyedActivityInfo.mActivityName)) {
                    MatrixLog.v(TAG, "activity with key [%s] was already published.", destroyedActivityInfo.mActivityName);
                    infoIt.remove();
                    continue;
                }
               //若不能经过弱引用获取到Activity实例,表示已被回收,跳过该实例
                if (destroyedActivityInfo.mActivityRef.get() == null) {
                    // The activity was recycled by a gc triggered outside.
                    MatrixLog.v(TAG, "activity with key [%s] was already recycled.", destroyedActivityInfo.mKey);
                    infoIt.remove();
                    continue;
                }
								 //该Activity实例 检测到泄漏的次数+1
                ++destroyedActivityInfo.mDetectedCount;
    //当前显示的Activity实例与泄漏的Activity实例相差几个Activity跳转
                long createdActivityCountFromDestroy = mCurrentCreatedActivityCount.get() - destroyedActivityInfo.mLastCreatedActivityCount;
               //若Activity实例 检测到泄漏的次数未达到阈值,或者泄漏的Activity与当前显示的Activity很靠近,可认为是一种容错手段(实际应用中有这种场景),跳过该实例
                if (destroyedActivityInfo.mDetectedCount < mMaxRedetectTimes
                    || (createdActivityCountFromDestroy < CREATED_ACTIVITY_COUNT_THRESHOLD && !mResourcePlugin.getConfig().getDetectDebugger())) {
                    // Although the sentinel tell us the activity should have been recycled,
                    // system may still ignore it, so try again until we reach max retry times.
                    MatrixLog.i(TAG, "activity with key [%s] should be recycled but actually still \n"
                            + "exists in %s times detection with %s created activities during destroy, wait for next detection to confirm.",
                        destroyedActivityInfo.mKey, destroyedActivityInfo.mDetectedCount, createdActivityCountFromDestroy);
                    continue;
                }

                MatrixLog.i(TAG, "activity with key [%s] was suspected to be a leaked instance.", destroyedActivityInfo.mKey);
                if (mHeapDumper != null) {
                    final File hprofFile = mHeapDumper.dumpHeap();
                    if (hprofFile != null) {
                        markPublished(destroyedActivityInfo.mActivityName);
                        final HeapDump heapDump = new HeapDump(hprofFile, destroyedActivityInfo.mKey, destroyedActivityInfo.mActivityName);
                        mHeapDumpHandler.process(heapDump);
                        infoIt.remove();
                    } else {
                        MatrixLog.i(TAG, "heap dump for further analyzing activity with key [%s] was failed, just ignore.",
                                destroyedActivityInfo.mKey);
                        infoIt.remove();
                    }
                } else {
                    // Lightweight mode, just report leaked activity name.
                    MatrixLog.i(TAG, "lightweight mode, just report leaked activity name.");
                    markPublished(destroyedActivityInfo.mActivityName);
                    if (mResourcePlugin != null) {
                        final JSONObject resultJson = new JSONObject();
                        try {
                            resultJson.put(SharePluginInfo.ISSUE_ACTIVITY_NAME, destroyedActivityInfo.mActivityName);
                        } catch (JSONException e) {
                            MatrixLog.printErrStackTrace(TAG, e, "unexpected exception.");
                        }
                        mResourcePlugin.onDetectIssue(new Issue(resultJson));
                    }
                }
            }

            return Status.RETRY;
        }
    };
复制代码

RetryableTaskExecutor

RetryableTaskExecutor中包含了两个Handler对象,一个mBackgroundHandlermMainHandler,分别给主线程和后台的线程提交任务。默认重试次数是3。

AndroidHeapDumper

AndroidHeapDumper这个其实就是封装了android.os.Debug的接口的类。主要是用系统提供的类android.os.DebugDump内存信息到本地,android.os.Debug会在本地生成一个Hprof文件,也是Matrix须要分析和裁剪的原始文件。

注意:通常Dump一次要5s~15s之间,线上建议不要使用,有必定的风险。

Dump的时候,AndroidHeapDumper会展现一个Dialog提示当前正在Dump中,Dump完毕就会将Dialog关闭。

Debug.dumpHprofData(hprofFile.getAbsolutePath());
复制代码

Trace模块核心源码分析

Trace Canary: 用于监控界面流畅性、启动耗时、页面切换耗时、慢函数及卡顿等问题。(思考一下,技术上怎么实现)

入口函数探针分析:

public class TracePlugin extends Plugin {
    private static final String TAG = "Matrix.TracePlugin";

    private final TraceConfig traceConfig;
    private EvilMethodTracer evilMethodTracer;//慢函数
    private StartupTracer startupTracer; //启动监测
    private FrameTracer frameTracer; //fps
    private AnrTracer anrTracer; //anr

    public TracePlugin(TraceConfig config) {
        this.traceConfig = config;
    }
  ...
复制代码

【关键知识点1】: MessageQueue中的IdleHandler接口有什么用?

在Android中,咱们能够处理Message,这个Message咱们能够当即执行也能够delay 必定时间执行。Handler线程在执行完全部的Message消息,它会wait,进行阻塞,直到有新的Message到达。若是这样子,那么这个线程也太浪费了。MessageQueue提供了另外一类消息,IdleHandler。也就是说当咱们的MessageQueue中的消息被处理完后,就会触发一次或者屡次回调消息。

应用场景:一、好比主线程在开始加载页面完成后,若是线程空闲就提早加载些二级页面的内容。

​ 二、消息触发器 例如在APM中的做用

​ 三、优化Activity的启动时间,在Resume中是否是能够增长idle的监听

Looper.myQueue().addIdleHandler(() -> {
            initializeData();
		    return false;
        });
复制代码

源码分析:

Message next(){
        // Return here if the message loop has already quit and been disposed.
        // This can happen if the application tries to restart a looper after quit
        // which is not supported.
        final long ptr = mPtr;
        if (ptr == 0) {
            return null;
        }

        int pendingIdleHandlerCount = -1; // -1 only during first iteration
        int nextPollTimeoutMillis = 0;
        for (;;) {
            if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
                Binder.flushPendingCommands();
            }

            nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

            synchronized (this) {
                // Try to retrieve the next message. Return if found.
                final long now = SystemClock.uptimeMillis();
                Message prevMsg = null;
                Message msg = mMessages;
                if (msg != null && msg.target == null) {
                    // Stalled by a barrier. Find the next asynchronous message in the queue.
                    do {
                        prevMsg = msg;
                        msg = msg.next;
                    } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
                }
                if (msg != null) {
                    if (now < msg.when) {
                        // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
                        nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
                    } else {
                        // Got a message.
                        mBlocked = false;
                        if (prevMsg != null) {
                            prevMsg.next = msg.next;
                        } else {
                            mMessages = msg.next;
                        }
                        msg.next = null;
                        if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
                        msg.markInUse();
                        return msg;
                    }
                } else {
                    // No more messages.
                    nextPollTimeoutMillis = -1;
                }

                // Process the quit message now that all pending messages have been handled.
                if (mQuitting) {
                    dispose();
                    return null;
                }

                // If first time idle, then get the number of idlers to run.
                // Idle handles only run if the queue is empty or if the first message
                // in the queue (possibly a barrier) is due to be handled in the future.
                if (pendingIdleHandlerCount < 0
                        && (mMessages == null || now < mMessages.when)) {
                    pendingIdleHandlerCount = mIdleHandlers.size();
                }
                if (pendingIdleHandlerCount <= 0) {
                    // No idle handlers to run. Loop and wait some more.
                    mBlocked = true;
                    continue;
                }

                if (mPendingIdleHandlers == null) {
                    mPendingIdleHandlers = new IdleHandler[Math.max(pendingIdleHandlerCount, 4)];
                }
                mPendingIdleHandlers = mIdleHandlers.toArray(mPendingIdleHandlers);
            }

            // Run the idle handlers.
            // We only ever reach this code block during the first iteration.
            for (int i = 0; i < pendingIdleHandlerCount; i++) {
                final IdleHandler idler = mPendingIdleHandlers[i];
                mPendingIdleHandlers[i] = null; // release the reference to the handler

                boolean keep = false;
                try {
                    keep = idler.queueIdle();
                } catch (Throwable t) {
                    Log.wtf(TAG, "IdleHandler threw exception", t);
                }
								//根据IdleHandler中的回掉方法来判断是否移除
                if (!keep) {
                    synchronized (this) {
                        mIdleHandlers.remove(idler);
                    }
                }
            }

            // Reset the idle handler count to 0 so we do not run them again.
            pendingIdleHandlerCount = 0;

            // While calling an idle handler, a new message could have been delivered
            // so go back and look again for a pending message without waiting.
            nextPollTimeoutMillis = 0;
        }
    }
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LooperMonitor类监测卡顿问题:

发生在Android主线程的每16ms重绘操做依赖于Main Looper中消息的发送和获取。若是App一切运行正常,无卡顿无丢帧现象发生,那么开发者的代码在主线程Looper消息队列中发送和接收消息的时间会很短,理想状况是16ms,这是也是Android系统规定的时间。可是,若是一些发生在主线程的代码写的过重,执行任务花费时间过久,就会在主线程延迟Main Looper的消息在16ms尺度范围内的读和写。

咱们如何检测卡顿的问题?

使用主线程的Looper监测系统发生的卡顿和丢帧。编程技巧是设置一个阈值,看是否能够打印stack信息。

网络上说使用Android的Choreographer监测App发生的UI卡顿丢帧问题,本质上仍是利用了Android的主线程的Looper消息机制。Android 系统每隔 16.67 ms 都会发送一个 VSYNC 信号触发 UI 的渲染,正常状况下两个 VSYNC 信号之间是 16.67 ms ,若是超过 16.67 ms 则能够认为渲染发生了卡顿。

Choreographer.getInstance()
            .postFrameCallback(new Choreographer.FrameCallback() {
                @Override
                public void doFrame(long l) {
                     if(frameTimeNanos - mLastFrameNanos > 100) {
                        ...
                     }
                     mLastFrameNanos = frameTimeNanos;
                     Choreographer.getInstance().postFrameCallback(this);
                }
        });
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本质:判断相邻的两次 FrameCallback.doFrame(long l) 间隔是否超过阈值,若是超过阈值则发生了卡顿,则能够在另一个子线程中 dump 当前主线程的堆栈信息进行分析。

消息处理

UIThreadMonitor

init():

public void init(TraceConfig config) {
        if (Thread.currentThread() != Looper.getMainLooper().getThread()) {
            throw new AssertionError("must be init in main thread!");
        }
        this.isInit = true;
        this.config = config;
        choreographer = Choreographer.getInstance();
        callbackQueueLock = reflectObject(choreographer, "mLock");              
        callbackQueues = reflectObject(choreographer, "mCallbackQueues");                                                                    // 代码 1

        addInputQueue = reflectChoreographerMethod(callbackQueues[CALLBACK_INPUT], ADD_CALLBACK, long.class, Object.class, Object.class);             // 代码 2
        addAnimationQueue = reflectChoreographerMethod(callbackQueues[CALLBACK_ANIMATION], ADD_CALLBACK, long.class, Object.class, Object.class);     // 代码 3
        addTraversalQueue = reflectChoreographerMethod(callbackQueues[CALLBACK_TRAVERSAL], ADD_CALLBACK, long.class, Object.class, Object.class);     // 代码 4 
        frameIntervalNanos = reflectObject(choreographer, "mFrameIntervalNanos");

        LooperMonitor.register(new LooperMonitor.LooperDispatchListener() {                                                                  // 代码 5 
            @Override
            public boolean isValid() {
                return isAlive;
            }

            @Override
            public void dispatchStart() {
                super.dispatchStart();
                UIThreadMonitor.this.dispatchBegin();                                                                                       // 代码 6
            }

            @Override
            public void dispatchEnd() {
                super.dispatchEnd();
                UIThreadMonitor.this.dispatchEnd();                                                                                      // 代码 7
            }

        });

                ......

    }  
复制代码
- 代码 1:经过反射拿到了 Choreographer 实例的 mCallbackQueues 属性,mCallbackQueues 是一个回调队列数组 CallbackQueue[] mCallbackQueues,其中包括四个回调队列,
    第一个是输入事件回调队列 CALLBACK_INPUT = 0,
    第二个是动画回调队列 CALLBACK_ANIMATION = 1,
    第三个是遍历绘制回调队列 CALLBACK_TRAVERSAL = 2,
    第四个是提交回调队列 CALLBACK_COMMIT = 3。
这四个阶段在每一帧的 UI 渲染中是依次执行的,每一帧中各个阶段开始时都会回调 mCallbackQueues 中对应的回调队列的回调方法。
- 代码 2:经过反射拿到输入事件回调队列的 addCallbackLocked 方法
- 代码 3:经过反射拿到动画回调队列的 addCallbackLocked 方法
- 代码 4:经过反射拿到遍历绘制回调队列的addCallbackLocked 方法
- 代码 5:经过 LooperMonitor.register(LooperDispatchListener listener) 方法向 LooperMonitor 中设置 LooperDispatchListener listener
- 代码 6:在 Looper.loop() 中的消息处理开始时的回调
- 代码 7:在 Looper.loop() 中的消息处理结束时的回调
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核心:

private void dispatchBegin() {
  //记录2个时间 线程起始时间 和CPU的开始时间
        token = dispatchTimeMs[0] = SystemClock.uptimeMillis();
        dispatchTimeMs[2] = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
        AppMethodBeat.i(AppMethodBeat.METHOD_ID_DISPATCH);

        synchronized (observers) {
            for (LooperObserver observer : observers) {
                if (!observer.isDispatchBegin()) {
                    observer.dispatchBegin(dispatchTimeMs[0], dispatchTimeMs[2], token);
                }
            }
        }
    }  
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private void dispatchEnd() {                                                                                            // 代码 3
        if (isBelongFrame) {
            doFrameEnd(token);
        }

        dispatchTimeMs[3] = SystemClock.currentThreadTimeMillis();
        dispatchTimeMs[1] = SystemClock.uptimeMillis();

        AppMethodBeat.o(AppMethodBeat.METHOD_ID_DISPATCH);

        synchronized (observers) {
            for (LooperObserver observer : observers) {
                if (observer.isDispatchBegin()) {
                    observer.dispatchEnd(dispatchTimeMs[0], dispatchTimeMs[2], dispatchTimeMs[1], dispatchTimeMs[3], token, isBelongFrame);
                }
            }
        }

    }  
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核心点总结:

  • 在 UIThreadMonitor 中有两个长度是三的数组 queueStatusqueueCost 分别对应着每一帧中输入事件阶段、动画阶段、遍历绘制阶段的状态和耗时,queueStatus 有三个值:DO_QUEUE_DEFAULT、DO_QUEUE_BEGIN 和 DO_QUEUE_END。
  • UIThreadMonitor 实现 Runnable 接口,也是为了将 UIThreadMonitor 做为输入事件回调 CALLBACK_INPUT 的回调方法,设置到 Choreographer 中去的。

看到这里应该搞明白了卡顿的检测原理,那么FPS的计算呢?

每一帧的时间信息经过 HashSet<LooperObserver> observers 回调出去,看一下是在哪里向 observers 添加 LooperObserver 回调的。主要看一下 FrameTracer 这个类,其中涉及到了帧率 FPS 的计算相关的代码。

FPSCollectorFrameTracer 的一个内部类,实现了 IDoFrameListener 接口,主要逻辑是在 doFrameAsync() 方法中

  • 代码 1:会根据当前 ActivityName 建立一个对应的 FrameCollectItem 对象,存放在 HashMap 中
  • 代码 2:调用 FrameCollectItem#collect(),计算帧率 FPS 等一些信息
  • 代码 3:若是此 Activity 的绘制总时间超过 timeSliceMs(默认是 10s),则调用 FrameCollectItem#report() 上报统计数据,并从 HashMap 中移除当前 ActivityName 和对应的 FrameCollectItem 对象
private class FPSCollector extends IDoFrameListener {

        private Handler frameHandler = new Handler(MatrixHandlerThread.getDefaultHandlerThread().getLooper());
        private HashMap<String, FrameCollectItem> map = new HashMap<>();

        @Override
        public Handler getHandler() {
            return frameHandler;
        }

        @Override
        public void doFrameAsync(String focusedActivityName, long frameCost, int droppedFrames) {
            super.doFrameAsync(focusedActivityName, frameCost, droppedFrames);
            if (Utils.isEmpty(focusedActivityName)) {
                return;
            }

            FrameCollectItem item = map.get(focusedActivityName);       // 代码 1
            if (null == item) {
                item = new FrameCollectItem(focusedActivityName);
                map.put(focusedActivityName, item);
            }

            item.collect(droppedFrames);                                                                // 代码 2

            if (item.sumFrameCost >= timeSliceMs) { // report // 代码 3
                map.remove(focusedActivityName);
                item.report();
            }
        }

    }
复制代码

FrameCollectItem:计算FPS。

  • 根据 float fps = Math.min(60.f, 1000.f * sumFrame / sumFrameCost) 计算 fps 值

  • sumDroppedFrames 统计总的掉帧个数

  • sumFrameCost 表明总耗时

计算帧率参考资料:

github.com/friendlyrob… 熟读代码 并应用到本身的项目中。

关于hook的部分:

ActivityThreadHacker.java

利用了反射机制进行了hook,代码比较清晰,目的很明确就是利用本身写的HackCallback来替换ActivityThread类里的mCallback,达到偷梁换柱的效果,这样作的意义就是能够拦截mCallback的原有的消息,而后选择本身要处理的消息。搞清楚Activity的启动流程 AMS和ActivityThread进程之间的交互。

image-20190921190329689

获取到Activity的启动时机。

AppMethodBeat 经过hook记录每一个方法执行的时间。

/** * hook method when it's called in. * * @param methodId */
    public static void i(int methodId) {

        if (status <= STATUS_STOPPED) {
            return;
        }
        if (methodId >= METHOD_ID_MAX) {
            return;
        }

        if (status == STATUS_DEFAULT) {
            synchronized (statusLock) {
                if (status == STATUS_DEFAULT) {
                    realExecute();
                    status = STATUS_READY;
                }
            }
        }

        if (Thread.currentThread().getId() == sMainThread.getId()) {
            if (assertIn) {
                android.util.Log.e(TAG, "ERROR!!! AppMethodBeat.i Recursive calls!!!");
                return;
            }
            assertIn = true;
            if (sIndex < Constants.BUFFER_SIZE) {
                mergeData(methodId, sIndex, true);
            } else {
                sIndex = -1;
            }
            ++sIndex;
            assertIn = false;
        }
    }

    /** * hook method when it's called out. * * @param methodId */
    public static void o(int methodId) {

        if (status <= STATUS_STOPPED) {
            return;
        }
        if (methodId >= METHOD_ID_MAX) {
            return;
        }
        if (Thread.currentThread().getId() == sMainThread.getId()) {
            if (sIndex < Constants.BUFFER_SIZE) {
                mergeData(methodId, sIndex, false);
            } else {
                sIndex = -1;
            }
            ++sIndex;
        }
    }

 /** * merge trace info as a long data * * @param methodId * @param index * @param isIn */
    private static void mergeData(int methodId, int index, boolean isIn) {
        if (methodId == AppMethodBeat.METHOD_ID_DISPATCH) {
          //记录上面2个方法的时间差
            sCurrentDiffTime = SystemClock.uptimeMillis() - sDiffTime;
        }
        long trueId = 0L;
        if (isIn) {
            trueId |= 1L << 63;
        }
        trueId |= (long) methodId << 43;
        trueId |= sCurrentDiffTime & 0x7FFFFFFFFFFL;
        sBuffer[index] = trueId;
        checkPileup(index);
        sLastIndex = index;
    }

复制代码

源码读到这里是否是能够想想,咱们应该怎么找方法的调用?

github.com/Tencent/mat…

利用ASM技术完成在方法前执行“com/tencent/matrix/trace/core/AppMethodBeat”这个class里的i()方法,在每一个方法最后执行o()方法。

郑重声明

本文原做者为课程主讲师禅宗,由Android研习社代发

版权©️归Android 研习社全部,侵权必究

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