先从构造函数讲起吧java
HashMap有不少个构造函数,不过咱们比较经常使用的是不带参数的默认构造函数,其源代码以下:程序员
public HashMap() { this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; threshold = (int)(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY * DEFAULT_LOAD_FACTOR); table = new Entry[DEFAULT_INITIAL_CAPACITY]; init(); }
事实上,HashMap的全部键值对被存放在一个Entry数组中(变量table),DEFAULT_INITIAL_CAPACITY(为16)便是默认的Entry数组长度的初始值,固然咱们也能够自定义entry数组的长度,可是长度必须为2的n次方,为何要如此,下面会讲解到。算法
Entry数组每个索引处均可以存放一个Entry链(经过下面Entry的构造函数能够发现Entry对象能够指明它的下一个对象,因此多个Entry对象能够以Entry链的形式存在)数组
Entry类的构造函数以下:函数
Entry(int h, K k, V v, Entry<K,V> n) { value = v; next = n; key = k; hash = h; }
每一个存入HashMap的键值对都会以Entry对象的形式储存,Entry类除了拥有key和value变量外,还有两个重要的变量:性能
next指明了下一个Entry对象
hash是该Entry对象的哈希值(Hash码)this
HashMap在存入键值对时首先会根据key的hashCode() 返回值来计算 Hash 码,而后经过该Hash码计算出这个这个键值对要放在数组的哪一个索引处,设计
若是该索引处尚未存放entry对象则用要存入的键值对新建一个Entry对象并将此对象存放于这个索引处,并将next变量赋为null;指针
若是该索引已经存在entry链,则遍历该entry链,若是entry链中含有key和要存入的key相等的entry对象,则将该对象的value值替换成咱们要存入的value;code
若是该索引已经存在entry链,且entry链中没有key和要存入的key相等的entry对象,则用要存入的键值对新建一个entry对象,而后将此对象存入改索引处,并将next指向该索引处以前的对象,也就是说将新的entry对象放入到entry链的链头中;
存入键值对的方法源代码以下:
public V put(K key, V value) { // 若是 key 为 null,调用 putForNullKey 方法进行处理 if (key == null) return putForNullKey(value); // 根据 key 的 keyCode 计算 Hash 值 int hash = hash(key.hashCode()); // 搜索指定 hash 值在对应 table 中的索引 int i = indexFor(hash, table.length); // 若是 i 索引处的 Entry 不为 null,经过循环不断遍历 e 元素的下一个元素 for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) { Object k; // 找到指定 key 与须要放入的 key 相等(hash 值相同 // 经过 equals 比较放回 true) if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) { V oldValue = e.value; e.value = value; e.recordAccess(this); return oldValue; } } // 若是 i 索引处的 Entry 为 null,代表此处尚未 Entry modCount++; // 将 key、value 添加到 i 索引处 addEntry(hash, key, value, i); return null; }
计算Hash码的方法hash是一个纯粹的数学计算,其方法以下:
static int hash(int h) { h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12); return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4); }
对于任意给定的对象,只要它的 hashCode() 返回值相同,那么程序调用 hash(int h) 方法所计算获得的 Hash 码值老是相同的。
接下来程序会调用 indexFor(int h, int length) 方法来计算该对象应该保存在 table 数组的哪一个索引处。
indexFor(int h, int length) 方法的代码以下:
static int indexFor(int h, int length) { return h & (length-1); }
这个方法很是巧妙,它老是经过 h &(table.length -1) 来获得该对象的保存位置——而 HashMap 底层数组的长度老是 2 的 n 次方
当 length 老是 2 的倍数时,h & (length-1) 将是一个很是巧妙的设计:
假设 h=5,length=16, 那么 h & length - 1 将获得 5;
若是 h=6,length=16, 那么 h & length - 1 将获得 6 ……若是 h=15,length=16, 那么 h & length - 1 将获得 15;
可是当 h=16 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将获得 0 了;
当 h=17 时 , length=16 时,那么 h & length - 1 将获得 1 了……
这样保证计算获得的索引值老是位于 table 数组的索引以内
其实看到这里也许你问,为何不直接将hash码除以length而后取余数来得到索引值呢,这样不也是也能够实现索引值老是位于table数组的索引以内么?
缘由我以为应该是:与运算比除运算来的更有效率
当向 HashMap 中添加 key-value 对,由其 key 的 hashCode() 返回值决定该 key-value 对(就是 Entry 对象)的存储位置。
当两个 Entry 对象的 key 的 hashCode() 返回值相同时,将由 key 经过 eqauls() 比较值决定是采用覆盖行为(返回 true),仍是产生 Entry 链(返回 false)。
上面程序中还调用了 addEntry(hash, key, value, i); 代码,其中 addEntry 是 HashMap 提供的一个包访问权限的方法,该方法仅用于添加一个 key-value 对。
下面是该方法的代码:
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) { // 获取指定 bucketIndex 索引处的 Entry Entry<K,V> e = table[bucketIndex]; // ① // 将新建立的 Entry 放入 bucketIndex 索引处,并让新的 Entry 指向原来的 Entry table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e); // 若是 Map 中的 key-value 对的数量超过了极限 if (size++ >= threshold) // 把 table 对象的长度扩充到 2 倍。 resize(2 * table.length); // ② }
size:该变量保存了该 HashMap 中所包含的 key-value 对的数量
threshold是阀值的意思,阀值等于Entry数组长度乘以负载因子,从上面的例子能够看出当size++ >= threshold 时,HashMap 会自动调用 resize 方法扩充 HashMap 的容量。每扩充一次,HashMap 的容量就增大一倍。
loadFactor即负载因子,默认的负载因子(DEFAULT_INITIAL_CAPACITY )为0.75负载
增大负载因子能够减小 Hash 表(就是那个 Entry 数组)所占用的内存空间,但会增长查询数据的时间开销,而查询是最频繁的的操做(HashMap 的 get() 与 put() 方法都要用到查询);
减少负载因子会提升数据查询的性能,但会增长 Hash 表所占用的内存空间
掌握了上面知识以后,咱们能够在建立 HashMap 时根据实际须要适当地调整 load factor 的值;
若是程序比较关心空间开销、内存比较紧张,能够适当地增长负载因子;若是程序比较关心时间开销,内存比较宽裕则能够适当的减小负载因子。一般状况下,程序员无需改变负载因子的值。
若是开始就知道 HashMap 会保存多个 key-value 对,能够在建立时就使用较大的初始化容量,若是 HashMap 中 Entry 的数量一直不会超过极限容量(capacity * load factor),HashMap 就无需调用 resize() 方法从新分配 table 数组,从而保证较好的性能。固然,开始就将初始容量设置过高可能会浪费空间(系统须要建立一个长度为 capacity 的 Entry 数组),所以建立 HashMap 时初始化容量设置也须要当心对待。
接下来咱们来看一下HashMap 的读取实现
当 HashMap 的每一个 bucket 里存储的 Entry 只是单个 Entry ——也就是没有经过指针产生 Entry 链时,此时的 HashMap 具备最好的性能:当程序经过 key 取出对应 value 时,系统只要先计算出该 key 的 hashCode() 返回值,在根据该 hashCode 返回值找出该 key 在 table 数组中的索引,而后取出该索引处的 Entry,最后返回该 key 对应的 value 便可。
HashMap 类的 get(K key) 方法代码:
public V get(Object key) { // 若是 key 是 null,调用 getForNullKey 取出对应的 value if (key == null) return getForNullKey(); // 根据该 key 的 hashCode 值计算它的 hash 码 int hash = hash(key.hashCode()); // 直接取出 table 数组中指定索引处的值, for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)]; e != null; // 搜索该 Entry 链的下一个 Entr e = e.next) // ① { Object k; // 若是该 Entry 的 key 与被搜索 key 相同 if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) return e.value; } return null; }
对于 HashMap 及其子类而言,它们采用 Hash 算法来决定集合中元素的存储位置。当系统开始初始化 HashMap 时,系统会建立一个长度为 capacity 的 Entry 数组,这个数组里能够存储元素的位置被称为“桶(bucket)”,每一个 bucket 都有其指定索引,系统能够根据其索引快速访问该 bucket 里存储的元素。
不管什么时候,HashMap 的每一个“桶”只存储一个元素(也就是一个 Entry),因为 Entry 对象能够包含一个引用变量(就是 Entry 构造器的的最后一个参数)用于指向下一个 Entry,所以可能出现的状况是:HashMap 的 bucket 中只有一个 Entry,但这个 Entry 指向另外一个 Entry ——这就造成了一个 Entry 链。如图 1 所示: 图 1. HashMap 的存储示意