一个可旋转的OpenGL魔方实验(27个立方体做为一个大立方体)

公司的APP想搞个很鬼畜的3D魔方菜单:.net 不用像真的模仿那样能够扭动,而是27个立方体构成一个大立方体,做为一个总体,能够左右上下翻转就行。blog  而后我参考吴亚峰编写的《OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷》的P132页开始的透视投影(其实也是之前我用GLSurfaceView加速Canvas的内容移动缩放时使用的模式)章节,而且经过变换矩阵来使观察六角星的角度不停变换,具体相关
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