EA&UML日拱一卒-状态图::重画按钮状态图

按钮处理模块的状态图,在前面的文章中已经说明过了,但是当我们对信号系统引擎建模时,发现当初的设计并不能满足需求,所以需要对已经完成的模型进行修改。 这样的修改在软件开发过程中经常出现,需要做的不是抑制这种修改,而是让这种修改尽量早的发生。这也是建模的一个作用。 在前面的例子中,希望将停止按钮和行人通过请求按钮用一个时序图表达出来,结果导致两种情况都不合适。本文采用另一种策略: 设计标准按钮处理的状
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