RabbitMQ入门学习系列(四) 发布订阅模式

发布订阅模式c#

什么时发布订阅模式

把消息发送给多个订阅者。也就是有多个消费端都完整的接收生产者的消息测试

换句话说 把消息广播给多个消费者this

消息模型的核心

RabbitMQ不发送消息给队列,生产者也不知道消息发送到队列code

生产者只发送消息到exchange 交换器,blog

exchange一方面从生产者接收消息,另外一方面把消息推送到队列中。队列

exchange必须知道如何处理接收到的消息 。是加到特定队列中,仍是添加到多个队列中,仍是放弃。这个是由他的类型来决定 。ip

而消息的类型有四种,分别是string

Direct,Topic,headers,fanout

fanout消息类型

fanout消息类型能够把消息广播到全部队列中。it

指定exchange的名称为logs,routingkey设置为空。io

channel.BasicPublish(exchange: "logs",
                                         routingKey: "",
                                         basicProperties: null,
                                         body: body);

为队列的名称指定一个随机数

var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
channel.QueueDeclare(queue: queueName,
                     durable: true,
                     exclusive: false,
                     autoDelete: false,
                     arguments: null);

通过对以前代码的改造

咱们定义了一个能够广播类型的exchange和一个随机名字的队列 ,

如今咱们须要把他们绑定起来。

channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "logs", routingKey: "");

生产者的代码

  1. 建立链接
  2. 建立信道
  3. 声明类型为fanout的消息
  4. publish发送消息
static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
    using (var connection = factory.CreateConnection())
    using (var channel = connection.CreateModel())
    {
        channel.ExchangeDeclare(exchange: "logs", type: "fanout");
        for (var i = 0; i < 10; i++)
        {
            string message = "Hello World!this is message "+i;
            var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
            var properties = channel.CreateBasicProperties();
            properties.Persistent = true;

            channel.BasicPublish(exchange: "logs",
                                 routingKey: "",
                                 basicProperties: null,
                                 body: body);

            Console.WriteLine(" [x] Sent {0},id={1}", message,i);
            Thread.Sleep(1000);
        }
    }

    Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
    Console.ReadLine();
}

消费者代码

  1. 建立链接
  2. 建立信道
  3. 声明类型为fanout的消息
  4. 声明一个队列
  5. 把队列而后绑定到信道上
  6. 接收消息
static void Main(string[] args)
{
    var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
    using (var connection = factory.CreateConnection())
    {
        using (var channel = connection.CreateModel())
        {
            channel.ExchangeDeclare(exchange: "logs", type: "fanout");
            var queueName = channel.QueueDeclare().QueueName;
            channel.QueueBind(queue: queueName, exchange: "logs", routingKey: "");
            //如下是区别生产者的
            var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
            consumer.Received += (sender, e) =>
            {
                var body = e.Body;
                var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
                Console.WriteLine("Received {0}", message);
                Thread.Sleep(3000);//模拟耗时任务 ,
                Console.WriteLine("Received over");
                channel.BasicAck(deliveryTag: e.DeliveryTag, multiple: false);
            };
            channel.BasicConsume(queue: queueName, autoAck: false, consumer: consumer);
            Console.WriteLine("");
            Console.ReadLine();
        }

    }

}

测试结果

启了一个生产者,两个消费者,生产者发送10条消息 ,两个消费者都收到了10条消息

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