Cocos2d-x游戏引擎开发[5]---- 坐标体系

在opengl坐标体系中有两个很是重要的参数,即锚点和位置。node 锚点:做为位置的参考点,锚点在设置某一个物件(如CCSprite,CCLayer)的位置时,其参照位置,数据为(0.0-1.0)之间,默认是(0.5, 0.5),也就是说其默认参照位置是该物件的中心。如锚点为(0.5,0.5),而矩形的大小是200*100,那么这个锚点相对于矩形的坐标系是(100,50),便是矩形的中间。spa
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