原文连接:medium.com/@felixblasc…git
本文主要介绍如何使用 simple_animations 实现漂亮的动画效果。Demo 可见 :gsy_flutter_demo
这篇文章将会介绍一个颇有意思的动画效果,它能让 Flutter 的页面显得更加友好,同时本文也将展现如何使用 simple_animations 库,在 Flutter 上轻松地实现以下图所示的动画效果。github
动画所须要展现的效果是:由平滑过渡的渐变背景组成,而且在文字下面会有多个波从右向左滑动。canvas
接下来首先从背景渐变开始介绍,在 Flutter 中内置的 BoxDecoration
就支持使用 LinearGradient
来实现渐变效果,代码以下所示:bash
return Container(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [color1, color2])),
);
复制代码
因此咱们只须要在这个基础上去设置动画便可,这里直接使用 simple_animations 来实现效果, 在 simple_animations 中咱们可使用这两个对象来实现效果:less
MultiTrackTween
(动画处理对象,一次安排多个补间动画的属性)ControlledAnimation
(一个很是简单的基于补间动画的控件对象)关于波形的实如今后面的文章中会介绍,这里先背景渐变的代码:ide
class AnimatedBackground extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
final tween = MultiTrackTween([
Track("color1").add(Duration(seconds: 3),
ColorTween(begin: Color(0xffD38312), end: Colors.lightBlue.shade900)),
Track("color2").add(Duration(seconds: 3),
ColorTween(begin: Color(0xffA83279), end: Colors.blue.shade600))
]);
return ControlledAnimation(
playback: Playback.MIRROR,
tween: tween,
duration: tween.duration,
builder: (context, animation) {
return Container(
decoration: BoxDecoration(
gradient: LinearGradient(
begin: Alignment.topCenter,
end: Alignment.bottomCenter,
colors: [animation["color1"], animation["color2"]])),
);
},
);
}
}
复制代码
如上代码所示,在这里这里咱们仅仅定义两个的 Track
的颜色 color1 和 color2,并将它设置到 ControlledAnimation
中,最后在 LinearGradient
使用这两个颜色。函数
是否是看起来很简单,这里甚至都没有看到任何 StatefulWidget
或 AnimationController
,你能够将这段代码做为模板,并使用更复杂的颜色过渡对其进行扩展。学习
如今咱们有了一个渐变背景的动画,接着能够添加一些新的动画效果来完善效果,以下图所示是咱们想要实现的最终效果:动画
实际上,这是三个波型相互重叠的效果,这里咱们须要确保它们彼此独立,以便于最终能够产生波纹的叠加效果。ui
所以,咱们须要定义一个 WaveAnimation
具有如下属性的小控件:
speed
:控制波浪动画的持续时间;height
:设置波浪做用的区域;offset
:x轴的偏移,以给出不一样的波形“起始位置”;接下来咱们先要讨论一个数学的问题,要如何实现一个周期性的循环弧形动画效果呢?答案只有一个:三角函数。
首先咱们须要为动画设置一个 0.0 到 2 * pi 之间的值,并将该值放入到正弦函数中,接着咱们在三个位置上采样 y 的数值大小:左侧、中间和末端。这样从左到右就覆盖了一个 pi 大小的间隔,所以咱们始终能够看到一个完整的正弦波的一半。
咱们为何要采样三个位置?由于咱们会根据这三个位置画一段 Path,以下图所示提供了这个可视化效果:
咱们从左上角开始(紫色),并在右上角(红色)添加一个二次贝塞尔函数链接过去,而后咱们能够经过指定一个“控制点”(绿色)来实现这个变化,最后利用了 Flutter 的 Canvas
路径绘制的方法绘制出一个 Path
。
而后咱们让红色的点往橙色移动,以后让紫色的点往黄色点之后,最后咱们只须要把这个 Path 路径给链接起来就能够了。
当你只仅关注紫色、绿色和红色点的时候,就能够看到咱们的采样后的路径是一个正弦波的效果。
这个二次贝塞尔函数乍一看彷佛有些诡异,可是它只是想画一条从紫色到红色的直线(蓝色)。它和绿点之间的距离越长,线条就会受到某种相似重力因素的影响获得灰色的形状,最终的结果是线逐渐弯曲。
class AnimatedWave extends StatelessWidget {
final double height;
final double speed;
final double offset;
AnimatedWave({this.height, this.speed, this.offset = 0.0});
@override
Widget build(BuildContext context) {
return LayoutBuilder(builder: (context, constraints) {
return Container(
height: height,
width: constraints.biggest.width,
child: ControlledAnimation(
playback: Playback.LOOP,
duration: Duration(milliseconds: (5000 / speed).round()),
tween: Tween(begin: 0.0, end: 2 * pi),
builder: (context, value) {
return CustomPaint(
foregroundPainter: CurvePainter(value + offset),
);
}),
);
});
}
}
class CurvePainter extends CustomPainter {
final double value;
CurvePainter(this.value);
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final white = Paint()..color = Colors.white.withAlpha(60);
final path = Path();
final y1 = sin(value);
final y2 = sin(value + pi / 2);
final y3 = sin(value + pi);
final startPointY = size.height * (0.5 + 0.4 * y1);
final controlPointY = size.height * (0.5 + 0.4 * y2);
final endPointY = size.height * (0.5 + 0.4 * y3);
path.moveTo(size.width * 0, startPointY);
path.quadraticBezierTo(
size.width * 0.5, controlPointY, size.width, endPointY);
path.lineTo(size.width, size.height);
path.lineTo(0, size.height);
path.close();
canvas.drawPath(path, white);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return true;
}
}
复制代码
对于这个控件,咱们使用了一个 LayoutBuilder
来检查可用的宽度再进行绘制,而后使用 ControlledAnimation
和 Playback.LOOP
实现从 0.0 到 2 * pi 的简单补间数据,以后能够将当前动画值传递到 CustomPainter
的 Canvas
进行动画绘制。
最终这个 CustomPainter
能够实现咱们想要的波形路径,但须要注意的是,咱们使用的波形与不透明度须要一层层减少,这样多个波始重叠才能始终可见。
是否是用至关少的代码就实现了很炫酷的动画?
最后以下代码所示,咱们使用 Stack
将控件堆叠在一块儿。
class FancyBackgroundApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Stack(
children: <Widget>[
Positioned.fill(child: AnimatedBackground()),
onBottom(AnimatedWave(
height: 180,
speed: 1.0,
)),
onBottom(AnimatedWave(
height: 120,
speed: 0.9,
offset: pi,
)),
onBottom(AnimatedWave(
height: 220,
speed: 1.2,
offset: pi / 2,
)),
Positioned.fill(child: CenteredText()),
],
);
}
onBottom(Widget child) => Positioned.fill(
child: Align(
alignment: Alignment.bottomCenter,
child: child,
),
);
}
复制代码