利用ue4本身的UV作为Mask使用的思路

UE4中的贴图UV是左上角(0,0)右下角(1,1)的坐标系. 单独拎出来XY(RG)轴来,其实就是横竖两张绝对平滑的渐变图. 优点: 1.不占空间,不需要额外的贴图. 2.绝对精确的矢量遮罩.类似矢量图.不管多大分辨率都可以用它进行遮罩. 应用范围: 各种需要渐变材质的地方.尤其是粒子系统   一些简单的计算变种 1.配合Sin或者Cos可以实现柱状渐变 2.搭配power或者减法可以控制渐变起
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