【C#】设计模式六大原则

初学设计模式,因此对它还不是很理解,暂时只有一些概念性的东西,先作一个初步的记录,在学习的过程当中慢慢修改慢慢补充,欢迎你们留下宝贵的意见设计模式 设计模式六大原则(一) :单一职责原则学习 一个类最好只实现一个功能,下降耦合度spa 设计模式六大原则(二):开发—封闭原则 设计 对扩展开发,对修改封闭。在程序须要进行扩展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。继承 设计模式六大原则(
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