摘要:编程
1. 经过继承Thread类来建立并启动多线程的方式安全
2. 经过实现Runnable接口来建立并启动线程的方式多线程
3. 经过实现Callable接口来建立并启动线程的方式this
4. 总结Java中建立线程的方式,比较各自优点和区别spa
Java使用Thread类表明线程,全部的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每一个线程的做用是完成必定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来表明这段程序流。Java中经过继承Thread类来建立并启动多线程的步骤以下:线程
01. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就表明了线程须要完成的任务对象
所以把run()方法称为线程执行体blog
02. 建立Thread子类的实例,即建立了线程对象继承
03. 调用线程对象的start()方法来启动该线程接口
下面程序示范了经过继承Thread类来建立并启动多线程:
运行部分结果:
虽然上面程序只显式地建立并启动了2个线程,但实际上程序有3个线程,即程序显式建立的2个子线程和1个主线程。前面已经提到,当Java程序开始运行后,程序至少会建立一个主线程,主线程的线程执行体不是由run()方法肯定的,而是由main()方法肯定的,main()方法的方法体表明主线程的线程执行体。
该程序不管被执行多少次输出的记录数是必定的,一共是300条记录。主线程会执行for循环打印100条记录,两个子线程分别打印100条记录,一共300条记录。由于i变量是MyThreadTest的实例属性,而不是局部变量,但由于程序每次建立线程对象时都须要建立一个MyThreadTest对象,因此Thread-0和Thread-1不能共享该实例属性,因此每一个线程都将执行100次循环。
实现Runnable接口来建立并启动多线程的步骤以下:
01. 定义Runnable接口的实现类,并重写该接口的run()方法,该run()方法的方法体一样是该线程的线程执行体
02. 建立Runnable实现类的实例,并以此实例做为Thread的target来建立Thread对象,该Thread对象才是真正的线程对象
03. 调用线程对象的start()方法来启动线程
须要注意的是:Runnable对象仅仅做为Thread对象的target,Runnable实现类里包含的run()方法仅做为线程执行体。而实际的线程对象依然是Thread实例,只是该Thread线程负责执行其target的run()方法。
下面程序示范了经过实现Runnable接口建立线程步骤:
运行部分结果:
从该运行结果中咱们能够看出,控制台上输出的内容是乱序的,并且每次结果不尽相同。这是由于:
01. 在这种方式下,程序所建立的Runnable对象只是线程的target,而多个线程能够共享同一个target。
02. 因此多个线程能够共享同一个线程类即线程的target类的实例属性。
03. 往控制台窗口print()输出的过程并非多线程安全的,在一个线程输出过程当中另外一个线程也能够输出。
为可以保证顺序输出,咱们能够对打印方法设置Synchronized,让每次只能有一个进程可以访问打印,代码以下:
运行结果:
3.1.1 callable接口概述
也许受此启发,从Java 5开始,Java提供了Callable接口,该接口怎么看都像是Runnable接口的加强版,Callable接口提供了一个call()方法能够做为线程执行体,但call()方法比run()方法功能更强大。
01. call()方法能够有返回值
02. call()方法能够声明抛出异常
所以咱们彻底能够提供一个Callable对象做为Thread的target,而该线程的线程执行体就是该Callable对象的call()方法。问题是:Callable接口是Java 5新增的接口,并且它不是Runnable接口的子接口,因此Callable对象不能直接做为Thread的target。并且call()方法还有一 个返回值-----call()方法并非直接调用,它是做为线程执行体被调用的。那么如何获取call()方法的返回值呢?
3.1.2 Future接口概述
Java 5提供了Future接口来表明Callable接口里call()方法的返回值,并为Future接口提供了一个FutureTask实现类,该实现类实现了Future接口和Runnable接口能够做为Thread类的target。在Future接口里定义了以下几个公共方法来控制它关联的Callable任务:
1. boolcan cancel(boolean maylnterruptltRunning):试图取消该Future里关联的Callable任务
2. V get():返回Callable任务里call()方法的返回值。调用该方法将致使程序阻塞,必须等到子线程结束后才会获得返回值
3. V get(long timeout,TimeUnit unit):返回Callable任务里call()方法的返回值。
该方法让程序最多阻塞timeout和unit指定的时间,若是通过指定时间后Callable任务依然没有返回值,
将会抛出TimeoutExccption异常
4. boolean isCancelled():若是在Callable任务正常完成前被取消,则返回true
5. boolean isDone():妇果Callable任务已完成,则返回true
3.1.3 建立并启动有返回值的线程的步骤
01. 建立Callable接口的实现类,并实现call()方法,该cal()方法将做为线程执行体,且该call()方法有返回值
02. 建立Callable实现类的实例,使用FutureTask类来包装Callable对象
该FutureTask对象封装了该Callable对象的call()方法的返回值
03. 使用FutureTask对象做为Thread对象的target建立并启动新线程
04. 调用FutureTask对象的get()方法来得到子线程执行结束后的返回值
下面程序示范了经过实现Callable接口建立线程步骤:
运行上面程序,将看到主线程和call()方法所表明的线程交替执行的情形,程序最后还会输出call()方法的返回值:
上面程序中建立Callable实现类与建立Runnable实现类并无太大的差异,只是Callable的call()方法容许声明抛出异常, 并且容许带返回值。当主线程中当循环变量i等于20时,程序启动以FutureTask对象为target的线程。程序最后调用FutureTask对象 的get()方法来返回call()方法的返回值——该方法将致使主线程被阻塞,直到call()方法结束并返回为止。
经过如下三种途径能够实现多线程:
01. 继承Thread类
02. 实现Runnable接口
03. 实现Callable接口
不过实现Runnable接口与实现Callable接口的方式基本相同,只是Callable接口里定义的方法有返回值,能够声明抛出异常而已。 所以能够将实现Runnable接口和实现Callable接口归为一种方式。这种方式与继承Thread方式之间的主要差异以下。
(1) 采用实现Runnable、Callable接口的方式建立多线程
线程类只是实现了Runnable接口或Callable接口,还能够继承其余类。
在这种方式下,多个线程能够共享同一个target对象,因此很是适合多个相同线程来处理同一份资源的状况,从而能够将CPU、代码和数据分开,造成清晰的模型,较好地体现了面向对象的思想。
劣势:编程稍稍复杂,若是须要访问当前线程,则必须使用Thread.currentThread()方法。
(2) 采用继承Thread类的方式建立多线程
劣势:由于线程类已经继承了Thread类,因此不能再继承其余父类
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