在你实现一个组件过程当中,必定要注意一下几点html
将代码模块化而且分离。若是你将大量的逻辑或者是代码都放在钩子函数中(好比mounted),那么写出来的组件代码将很是丑陋,这样子写出的代码也每每难以维护。vue
第二就是要注意可扩展性。由于定制一个基础组件,也许当你往后还想对它的功能进行扩展的话,那么必定要注意本身代码的编写结构。
接下来来看一下element ui是如何编写一个table组件的,在看源码以前,首先仍是要对他的table组件的大体功能有一个了解,这样咱们在看源码的时候才会知道这一段大概实现了什么功能。git
点开table的src目录下,有这么几个文件github
dropdown.jsantd
filter-panel.vue(实现表格勾选的组件)app
table-body.js (实现表格body的组件)dom
table-column.js (实现表中中每一列的组件)模块化
table-footer.js (定义表格尾部的组件,会有一些合计的功能)函数
table-header.js(定义表格thead的文件)工具
table-layout.js (定义表格布局的文件)
table-store.js(定义事件的方法集中在这里)
table.vue(最终将上述组件整合后的一个最终table组件)
util.js(定义了一些工具函数)
对于这个结构也就是像一开始提到的那样,将代码尽可能拆分,这样组织下来结构清晰。分析的时候我将举例每一种状况的表明,相似的照着实现就能够了。
首先是事件的实现
以row-click为例,咱们使用这个事件的方式是@row-click=“dosomething”,那组件内部如何触发这个事件呢,最简单的方法就是在每一次tr循环的时候都去绑定上一个@click事件就好,在这个事件里面去emit(‘row-click’)事件就好,但是这就是会有一个问题,事件一多,代码都集中在methods中,会写出很是长的代码,这个时候就须要分离,咱们新建一个store.js,用来管理各类事件。大体实现以下:
const TableStore = function (table,initialSatate) { this.table = table this.states = {} } TableStore.prototype.mutations = { handleRowClick () { this.table.emit('row-click') } } Table.prototype.commit = function (name,..agrs){ mutations[name].apply(name,args) }
咱们在表格table建立一开始,在data (){}中就会建立一个新的tableStore对象,咱们在每一行点击的时候只用this.store.commit('handleRowClick');基于这个流程,若是之后还须要继续添加事件,你就能够在mutations里面去定义。
layout.js也是同样的道理,这里我只是对表格的高度去进行了设定,对于一个vue对象来讲,不能用dom思路去实现它的高度,我是将vue对象打印出来,在一步一步寻找那个style属性
TableColumn的实现
其实对于一个表格来讲,他的表头将会很重要。在蚂蚁金服的那个antd组件库中,他们对于表头的定义是这样的,你须要传入一个columns(props),里面将你定义的每一列信息写进去,而vue在实现的过程当中,是将做为
组件children元素,在组件里再去定义每一列的属性,基于这两种实现方式的不一样,我以为很大程度上是由于vue中有一个标签(也多是别的缘由),可是又有一个问题,就是在table-header/table-body/table-column中,他们都是用的render方法去渲染组件,我在参考他们官方编写的过程当中,用到了jsx语法的模式,不是很理解为何又采用这种方式去编写组件。
最后我实现的table功能文档
以及最终的一个样例demo