【Cocos Shader】2D灯光及遮罩效果

Shader实现:spa vs: light2d.vertcode attribute vec4 a_position; attribute vec2 a_texCoord; #ifdef GL_ES varying mediump vec2 v_texCoord; varying mediump vec2 v_position;//将顶点的位置传给ps,用于计算该顶点与灯的距离 #else v
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