通俗的来说,“显示接口实现”就是使用接口名称做为方法名的前缀;而传统的实现方式称之为:“隐式接口实现”。废话不说,例子以下:spa
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
public void Dog() // 隐式接口实现
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
上面定义了一个IAnimal接口,通常咱们都会这么调用:
//经过类调用
Animal animal = new Animal();
animal.Dog();
//或者经过接口调用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog(); 继承
类和接口都能调用到,事实上这就是“隐式接口实现”。 那么“显示接口实现”是神马模样呢?
interface IAnimal
{
void Dog();
}
class Animal:IAnimal
{
void IAnimal.Dog() // 显式接口实现
{
Console.WriteLine("dog...");
}
}
//只能经过接口调用
IAnimal animal = new Animal();
animal.Dog();
用类的方法去实现时会报错,不容许,“显示接口实现”只容许接口实现。若是真想用类来实现呢,那必需要进行一下强制类型转换。
//强制类型转换后便可
Animal animal = new Animal();
(animal as IAnimal).Dog(); 接口
既然显示接口实现这么不给力,为何还要存在了,凡事存在即合理。在实际项目中,有时某个类每每会继承多个接口,而接口中每每会有一些相同名称、参数与类型的值。经过显式接口实现能够为避免一些没必要要的歧义(我在项目中碰到的很少,多是由于项目过小的缘由吧)。
显示接口实现与隐式接口实现的适应场景
当类实现一个接口时,一般使用隐式接口实现,这样能够方便的访问接口方法和类自身具备的方法和属性。
当类实现多个接口时,而且接口中包含相同的方法签名,此时使用显式接口实现。即便没有相同的方法签名,仍推荐使用显式接口,由于能够标识出哪一个方法属于哪一个接口。
隐式接口实现,类和接口均可访问接口中方法。显式接口实现,只能经过接口访问。 it