Interface for classes whose instances can be written to and restored from a Parcel。Classes implementing the Parcelable interface must also have a static field called CREATOR, which is an object implementing the Parcelable.Creator interface。 网络
2.实现Parcelable就是为了进行序列化,那么,为何要序列化? ide
1)永久性保存对象,保存对象的字节序列到本地文件中; 函数
2)经过序列化对象在网络中传递对象; 性能
3)经过序列化在进程间传递对象。 this
3.实现序列化的方法 spa
Android中实现序列化有两个选择:一是实现Serializable接口(是JavaSE自己就支持的),一是实现Parcelable接口(是Android特有功能,效率比实现Serializable接口高效,可用于Intent数据传递,也能够用于进程间通讯(IPC))。实现Serializable接口很是简单,声明一下就能够了,而实现Parcelable接口稍微复杂一些,但效率更高,推荐用这种方法提升性能。 rest
注:Android中Intent传递对象有两种方法:一是Bundle.putSerializable(Key,Object),另外一种是Bundle.putParcelable(Key,Object)。固然这些Object是有必定的条件的,前者是实现了Serializable接口,然后者是实现了Parcelable接口。 对象
4.选择序列化方法的原则 继承
1)在使用内存的时候,Parcelable比Serializable性能高,因此推荐使用Parcelable。
2)Serializable在序列化的时候会产生大量的临时变量,从而引发频繁的GC。
3)Parcelable不能使用在要将数据存储在磁盘上的状况,由于Parcelable不能很好的保证数据的持续性在外界有变化的状况下。尽管Serializable效率低点,但此时仍是建议使用Serializable 。
须要在多个部件(Activity或Service)之间经过Intent传递一些数据,简单类型(如:数字、字符串)的能够直接放入Intent。复杂类型必须实现Parcelable接口。
{ //内容描述接口,基本不用管 public int describeContents(); //写入接口函数,打包 public void writeToParcel(Parcel dest, int flags); //读取接口,目的是要从Parcel中构造一个实现了Parcelable的类的实例处理。由于实现类在这里仍是不可知的,因此须要用到模板的方式,继承类名经过模板参数传入。 //为了可以实现模板参数的传入,这里定义Creator嵌入接口,内含两个接口函数分别返回单个和多个继承类实例。 public interface Creator<T> { public T createFromParcel(Parcel source); public T[] newArray(int size); } } |
1)implements Parcelable
2)重写writeToParcel方法,将你的对象序列化为一个Parcel对象,即:将类的数据写入外部提供的Parcel中,打包须要传递的数据到Parcel容器保存,以便从 Parcel容器获取数据
3)重写describeContents方法,内容接口描述,默认返回0就能够
4)实例化静态内部对象CREATOR实现接口Parcelable.Creator
注:其中public static final一个都不能少,内部对象CREATOR的名称也不能改变,必须所有大写。需重写本接口中的两个方法:createFromParcel(Parcel in) 实现从Parcel容器中读取传递数据值,封装成Parcelable对象返回逻辑层,newArray(int size) 建立一个类型为T,长度为size的数组,仅一句话便可(return new T[size]),供外部类反序列化本类数组使用。
简而言之:经过writeToParcel将你的对象映射成Parcel对象,再经过createFromParcel将Parcel对象映射成你的对象。也能够将Parcel当作是一个流,经过writeToParcel把对象写到流里面,在经过createFromParcel从流里读取对象,只不过这个过程须要你来实现,所以写的顺序和读的顺序必须一致。
代码以下:
8、Serializable实现与Parcelabel实现的区别
1)Serializable的实现,只须要implements Serializable 便可。这只是给对象打了一个标记,系统会自动将其序列化。
2)Parcelabel的实现,不只须要implements Parcelabel,还须要在类中添加一个静态成员变量CREATOR,这个变量须要实现 Parcelable.Creator 接口。
二者代码比较:
1)建立Person类,实现Serializable