探秘虚幻引擎中的模块

作为一个软件工程师,模块(module)应该是再熟悉不过的概念了。我们用它来划分代码,小的项目可能几个模块,大的项目则有可能有几十个甚至上百个模块。有很多语言原生就支持模块这个概念,但遗憾的是C++语言并不属于这类语言。为了弥补这个不足,虚幻引擎特别为C++创造了一套清晰的模块规范,使得引擎能更好的服务于大型的游戏项目。 通常来说,在虚幻引擎里的一个模块表现为在工程源代码目录中的一个独立子目录加上
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