集合_java集合框架

 

java集合框架图 java

  

 

简化图: 数据库

    Java平台提供了一个全新的集合框架。“集合框架”主要由一组用来操做对象的接口组成。 不一样接口描述一组不一样数据类型。      一、Java 2集合框架图    ①集合接口:6个接口(短虚线表示),表示不一样集合类型,是集合框架的基础。    ②抽象类:5个抽象类(长虚线表示),对集合接口的部分实现。可扩展为自定义集合类。    实现类:8个实现类(实线表示),对接口的具体实现。    在很大程度上,一旦您理解了接口,您就理解了框架。虽然您总要建立接口特定的实现,但访 问实际集合的方法应该限制在接口方法的使用上;所以,容许您更改基本的数据结构而没必要改 变其它代码。    · Collection 接口是一组容许重复的对象。    · Set 接口继承 Collection,但不容许重复,使用本身内部的一个排列机制。      · List 接口继承 Collection,容许重复,以元素安插的次序来放置元素,不会从新排列。    · Map接口是一组成对的键-值对象,即所持有的是key-value pairs。Map中不能有重复的 key。拥有本身的内部排列机制。    · 容器中的元素类型都为Object。从容器取得元素时,必须把它转换成原来的类型。      Java 2简化集合框架图    集合接口    1.Collection 接口    用于表示任何对象或元素组。想要尽量以常规方式处理一组元素时,就使用这一接口。        (1) 单元素添加、删除操做:      boolean add(Object o):将对象添加给集合    boolean remove(Object o): 若是集合中有与o相匹配的对象,则删除对象o    (2) 查询操做:    int size() :返回当前集合中元素的数量    boolean isEmpty() :判断集合中是否有任何元素    boolean contains(Object o) :查找集合中是否含有对象o    Iterator iterator() :返回一个迭代器,用来访问集合中的各个元素    (3) 组操做 :做用于元素组或整个集合    boolean containsAll(Collection c): 查找集合中是否含有集合c 中全部元素    boolean addAll(Collection c) : 将集合c 中全部元素添加给该集合    void clear(): 删除集合中全部元素    void removeAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中的全部元素    void retainAll(Collection c) : 从集合中删除集合c 中不包含的元素    (4) Collection转换为Object数组 :    Object[] toArray() :返回一个内含集合全部元素的array    Object[] toArray(Object[] a) :返回一个内含集合全部元素的array。运行期返回的array 和参数a的型别相同,须要转换为正确型别。    此外,您还能够把集合转换成其它任何其它的对象数组。可是,您不能直接把集合转换成基本 数据类型的数组,由于集合必须持有对象。    “斜体接口方法是可选的。由于一个接口实现必须实现全部接口方法,调用程序就须要一种途 径来知道一个可选的方法是否是不受支持。若是调用一种可选方法 时,一个  UnsupportedOperationException 被抛出,则操做失败,由于方法不受支持。此异常类继承  RuntimeException 类,避免了将全部集合操做放入 try-catch 块。”    Collection不提供get()方法。若是要遍历Collectin中的元素,就必须用Iterator。      1.1.AbstractCollection 抽象类    AbstractCollection 类提供具体“集合框架”类的基本功能。虽然您能够自行实现  Collection 接口的全部方法,可是,除了iterator()和size()方法在恰当的子类中实现之外, 其它全部方法都由 AbstractCollection 类来提供实现。若是子类不覆盖某些方法,可选的如 add()之类的方法将抛出异常。    1.2.Iterator 接口    Collection 接口的iterator()方法返回一个 Iterator。Iterator接口方法能以迭代方式逐 个访问集合中各个元素,并安全的从Collection 中除去适当的元素。        (1) boolean hasNext(): 判断是否存在另外一个可访问的元素    Object next(): 返回要访问的下一个元素。若是到达集合结尾,则抛出 NoSuchElementException异常。    (2) void remove(): 删除上次访问返回的对象。本方法必须紧跟在一个元素的访问后执行。 若是上次访问后集合已被修改,方法将抛出IllegalStateException。    “Iterator中删除操做对底层Collection也有影响。”    迭代器是 故障快速修复(fail-fast)的。这意味着,当另外一个线程修改底层集合的时候,如 果您正在用 Iterator 遍历集合,那么,Iterator就会抛出  ConcurrentModificationException (另外一种 RuntimeException异常)异常并马上失败    2.List接口    List 接口继承了 Collection 接口以定义一个容许重复项的有序集合。该接口不但可以对列 表的一部分进行处理,还添加了面向位置的操做。          (1) 面向位置的操做包括插入某个元素或 Collection 的功能,还包括获取、除去或更改元素 的功能。在 List 中搜索元素能够从列表的头部或尾部开始,若是找到元素,还将报告元素所 在的位置 :    void add(int index, Object element): 在指定位置index上添加元素element    boolean addAll(int index, Collection c): 将集合c的全部元素添加到指定位置index    Object get(int index): 返回List中指定位置的元素    int indexOf(Object o): 返回第一个出现元素o的位置,不然返回-1    int lastIndexOf(Object o) :返回最后一个出现元素o的位置,不然返回-1    Object remove(int index) :删除指定位置上的元素    Object set(int index, Object element) :用元素element取代位置index上的元素,而且 返回旧的元素    (2) List 接口不但以位置序列迭代的遍历整个列表,还能处理集合的子集:    ListIterator listIterator() : 返回一个列表迭代器,用来访问列表中的元素      ListIterator listIterator(int index) : 返回一个列表迭代器,用来从指定位置index开 始访问列表中的元素    List subList(int fromIndex, int toIndex) :返回从指定位置fromIndex(包含)到toIndex (不包含)范围中各个元素的列表视图    “对子列表的更改(如 add()、remove() 和 set() 调用)对底层 List 也有影响。”    2.1.ListIterator接口    ListIterator 接口继承 Iterator 接口以支持添加或更改底层集合中的元素,还支持双向访 问。ListIterator没有当前位置,光标位于调用previous和next方法返回的值之间。一个 长度为n的列表,有n+1个有效索引值:          (1) void add(Object o): 将对象o添加到当前位置的前面    void set(Object o): 用对象o替代next或previous方法访问的上一个元素。若是上次调用 后列表结构被修改了,那么将抛出IllegalStateException异常。    (2) boolean hasPrevious(): 判断向后迭代时是否有元素可访问    Object previous():返回上一个对象    int nextIndex(): 返回下次调用next方法时将返回的元素的索引    int previousIndex(): 返回下次调用previous方法时将返回的元素的索引    “正常状况下,不用ListIterator改变某次遍历集合元素的方向 — 向前或者向后。虽然在 技术上能够实现,但previous() 后马上调用next(),返回的是同一个元素。把调用 next() 和previous()的顺序颠倒一下,结果相同。”      “咱们还须要稍微再解释一下 add() 操做。添加一个元素会致使新元素马上被添加到隐式光 标的前面。所以,添加元素后调用 previous() 会返回新元素,而调用 next() 则不起做用, 返回添加操做以前的下一个元素。”    2.2.AbstractList和AbstractSequentialList抽象类    有两个抽象的 List 实现类:AbstractList 和 AbstractSequentialList。像 AbstractSet 类 同样,它们覆盖了 equals() 和 hashCode() 方法以确保两个相等的集合返回相同的哈希码。 若两个列表大小相等且包含顺序相同的相同元素,则这两个列表相等。这里的 hashCode() 实 如今 List 接口定义中指定,而在这里实现。    除了equals()和hashCode(),AbstractList和 AbstractSequentialList实现了其他 List 方 法的一部分。由于数据的随机访问和顺序访问是分别实现的,使得具体列表实现的建立更为容 易。须要定义的一套方法取决于您但愿支持的行为。您永远没必要亲自 提供的是 iterator方 法的实现。    2.3. LinkedList类和ArrayList类    在“集合框架 ”中有两种常规的 List 实现:ArrayList 和 LinkedList。使用两种 List 实 现的哪种取决于您特定的须要。若是要支持随机访问,而没必要在除尾部的任何位置插入或除 去元素,那么,ArrayList 提供了可选的集合。但若是,您要频繁的从列表的中间位置添加和 除去元素,而只要顺序的访问列表元素,那么,LinkedList 实现更好。    “ArrayList 和 LinkedList 都实现 Cloneable 接口,都提供了两个构造函数,一个无参的, 一个接受另外一个Collection”    2.3.1. LinkedList类    LinkedList类添加了一些处理列表两端元素的方法。        (1) void addFirst(Object o): 将对象o添加到列表的开头    void addLast(Object o):将对象o添加到列表的结尾    (2) Object getFirst(): 返回列表开头的元素      Object getLast(): 返回列表结尾的元素    (3) Object removeFirst(): 删除而且返回列表开头的元素    Object removeLast():删除而且返回列表结尾的元素    (4) LinkedList(): 构建一个空的连接列表    LinkedList(Collection c): 构建一个连接列表,而且添加集合c的全部元素    “使用这些新方法,您就能够轻松的把 LinkedList 看成一个堆栈、队列或其它面向端点的数 据结构。”    2.3.2. ArrayList类    ArrayList类封装了一个动态再分配的Object[]数组。每一个ArrayList对象有一个capacity。 这个capacity表示存储列表中元素的数组的容量。当元素添加到ArrayList时,它的capacity 在常量时间内自动增长。    在向一个ArrayList对象添加大量元素的程序中,可以使用ensureCapacity方法增长capacity。 这能够减小增长重分配的数量。    (1) void ensureCapacity(int minCapacity): 将ArrayList对象容量增长minCapacity    (2) void trimToSize(): 整理ArrayList对象容量为列表当前大小。程序可以使用这个操做减 少ArrayList对象存储空间。    2.3.2.1. RandomAccess接口    一个特征接口。该接口没有任何方法,不过你可使用该接口来测试某个集合是否支持有效的 随机访问。ArrayList和Vector类用于实现该接口    3.Set接口    Set 接口继承 Collection 接口,并且它不容许集合中存在重复项,每一个具体的 Set 实现类 依赖添加的对象的 equals()方法来检查独一性。Set接口没有引入新方法,因此Set就是一 个Collection,只不过其行为不一样。          3.1. Hash表    Hash表是一种数据结构,用来查找对象。Hash表为每一个对象计算出一个整数,称为Hash  Code(哈希码)。Hash表是个连接式列表的阵列。每一个列表称为一个buckets(哈希表元)。对象 位置的计算 index = HashCode % buckets (HashCode为对象哈希码,buckets为哈希表元总 数)。    当你添加元素时,有时你会遇到已经填充了元素的哈希表元,这种状况称为Hash  Collisions(哈希冲突)。这时,你必须判断该元素是否已经存在于该哈希表中。    若是哈希码是合理地随机分布的,而且哈希表元的数量足够大,那么哈希冲突的数量就会减小。 同时,你也能够经过设定一个初始的哈希表元数量来更好地控制哈 希表的运行。初始哈希表 元的数量为 buckets = size * 150% + 1 (size为预期元素的数量)。    若是哈希 表中的元素放得太满,就必须进行rehashing(再哈希)。再哈希使哈希表元数增倍, 并将原有的对象从新导入新的哈希表元中,而原始的哈希表元被删 除。load factor(加载因 子)决定什么时候要对哈希表进行再哈希。在Java编程语言中,加载因子默认值为0.75,默认哈 希表元为101。    3.2. Comparable接口和Comparator接口    在“集合框架”中有两种比较接口:Comparable接口和Comparator接口。像String和Integer 等Java内建类实现 Comparable接口以提供必定排序方式,但这样只能实现该接口一次。对 于那些没有实现Comparable接口的类、或者自定义的类,您能够经过 Comparator接口来定 义您本身的比较方式。    3.2.1. Comparable接口    在java.lang包中,Comparable接口适用于一个类有天然顺序的时候。假定对象集合是同一 类型,该接口容许您把集合排序成天然顺序。          (1) int compareTo(Object o): 比较当前实例对象与对象o,若是位于对象o以前,返回负 值,若是两个对象在排序中位置相同,则返回0,若是位于对象o后面,则返回正值    在 Java 2 SDK版本1.4中有二十四个类实现Comparable接口。下表展现了8种基本类型的 天然排序。虽然一些类共享同一种天然排序,但只有相互可比的类才能排序。  类  排序  BigDecimal,BigInteger,Byte, Double,  Float,Integer,Long,Short  按数字大小排序  Character  按 Unicode 值的数字大小排序  String  按字符串中字符 Unicode 值排序    利用Comparable接口建立您本身的类的排序顺序,只是实现compareTo()方法的问题。一般 就是依赖几个数据成员的天然排序。同时类也应该覆盖equals()和hashCode()以确保两个相 等的对象返回同一个哈希码。    3.2.2. Comparator接口    若一个类不能用于实现java.lang.Comparable,或者您不喜欢缺省的Comparable行为并想提 供本身的排序顺序(可能多种排序方式),你能够实现Comparator接口,从而定义一个比较器。          (1)int compare(Object o1, Object o2): 对两个对象o1和o2进行比较,若是o1位于o2 的前面,则返回负值,若是在排序顺序中认为o1和o2是相同的,返回0,若是o1位于o2的 后面,则返回正值    “与Comparable类似,0返回值不表示元素相等。一个0返回值只是表示两个对象排在同一 位置。由Comparator用户决定如何处理。若是两个不相等的元素比较的结果为零,您首先应 该确信那就是您要的结果,而后记录行为。”      (2)boolean equals(Object obj): 指示对象obj是否和比较器相等。    “该方法覆写Object的equals()方法,检查的是Comparator实现的等同性,不是处于比较 状态下的对象。”    3.3. SortedSet接口    “集合框架”提供了个特殊的Set接口:SortedSet,它保持元素的有序顺序。SortedSet接 口为集的视图(子集)和它的两端(即头和尾) 提供了访问方法。当您处理列表的子集时,更 改视图会反映到源集。此外,更改源集也会反映在子集上。发生这种状况的缘由在于视图由两 端的元素而不是下标元素 指定,因此若是您想要一个特殊的高端元素(toElement)在子集中, 您必须找到下一个元素。    添加到SortedSet实现类的元素必须实现Comparable接口,不然您必须给它的构造函数提供 一个Comparator接口的实现。TreeSet类是它的惟一一份实现。    “由于集必须包含惟一的项,若是添加元素时比较两个元素致使了0返回值(经过Comparable 的compareTo()方法或Comparator 的compare()方法),那么新元素就没有添加进去。若是 两个元素相等,那还好。但若是它们不相等的话,您接下来就应该修改比较方法,让比较方法 和 equals() 的效果一致。”        (1) Comparator comparator(): 返回对元素进行排序时使用的比较器,若是使用Comparable 接口的compareTo()方法对元素进行比较,则返回null    (2) Object first(): 返回有序集合中第一个(最低)元素    (3) Object last(): 返回有序集合中最后一个(最高)元素    (4) SortedSet subSet(Object fromElement, Object toElement): 返回从fromElement(包 括)至toElement(不包括)范围内元素的SortedSet视图(子集)    (5) SortedSet headSet(Object toElement): 返回SortedSet的一个视图,其内各元素皆小 于toElement    (6) SortedSet tailSet(Object fromElement): 返回SortedSet的一个视图,其内各元素皆 大于或等于fromElement      3.4. AbstractSet抽象类    AbstractSet类覆盖了Object类的equals()和hashCode()方法,以确保两个相等的集返回相 同的哈希码。若两个集大小相等 且包含相同元素,则这两个集相等。按定义,集的哈希码是 集中元素哈希码的总和。所以,不论集的内部顺序如何,两个相等的集会有相同的哈希码。    3.4.1. Object类    (1) boolean equals(Object obj): 对两个对象进行比较,以便肯定它们是否相同    (2) int hashCode(): 返回该对象的哈希码。相同的对象必须返回相同的哈希码    3.5. HashSet类类和TreeSet类    “集合框架”支持Set接口两种普通的实现:HashSet和TreeSet(TreeSet实现SortedSet接 口)。在更多状况下,您会使用 HashSet 存储重复自由的集合。考虑到效率,添加到 HashSet  的对象须要采用恰当分配哈希码的方式来实现hashCode()方法。虽然大多数系统类覆盖了  Object中缺省的hashCode()和equals()实现,但建立您本身的要添加到HashSet的类时,别 忘了覆盖 hashCode()和equals()。    当您要从集合中以有序的方式插入和抽取元素时,TreeSet实现会有用处。为了能顺利进行, 添加到TreeSet的元素必须是可排序的。    3.5.1.HashSet类    (1) HashSet(): 构建一个空的哈希集    (2) HashSet(Collection c): 构建一个哈希集,而且添加集合c中全部元素    (3) HashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空哈希集    (4) HashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子 的空哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数    3.5.2. TreeSet类    (1) TreeSet():构建一个空的树集    (2) TreeSet(Collection c): 构建一个树集,而且添加集合c中全部元素    (3) TreeSet(Comparator c): 构建一个树集,而且使用特定的比较器对其元素进行排序    “comparator比较器没有任何数据,它只是比较方法的存放器。这种对象有时称为函数对象。   函数对象一般在“运行过程当中”被定义为匿名内部类的一个实例。”    TreeSet(SortedSet s): 构建一个树集,添加有序集合s中全部元素,而且使用与有序集合s 相同的比较器排序    3.6. LinkedHashSet类    LinkedHashSet扩展HashSet。若是想跟踪添加给HashSet的元素的顺序,LinkedHashSet实 现会有帮助。 LinkedHashSet的迭代器按照元素的插入顺序来访问各个元素。它提供了一个 能够快速访问各个元素的有序集合。同时,它也增长了实现的代价,由于 哈希表元中的各个 元素是经过双重连接式列表连接在一块儿的。    (1) LinkedHashSet(): 构建一个空的连接式哈希集    (2) LinkedHashSet(Collection c): 构建一个连接式哈希集,而且添加集合c中全部元素    (3) LinkedHashSet(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空连接式哈希集    (4) LinkedHashSet(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加 载因子的空连接式哈希集。LoadFactor是0.0至1.0之间的一个数    “为优化HashSet空间的使用,您能够调优初始容量和负载因子。TreeSet不包含调优选项, 由于树老是平衡的。”    4. Map接口    Map接口不是Collection接口的继承。Map接口用于维护键/值对(key/value pairs)。该接口 描述了从不重复的键到值的映射。        (1) 添加、删除操做:      Object put(Object key, Object value): 将互相关联的一个关键字与一个值放入该映像。如 果该关键字已经存在,那么与此关键字相关的新值将取代旧值。方法返回关键字的旧值,若是 关键字原先并不存在,则返回null    Object remove(Object key): 从映像中删除与key相关的映射    void putAll(Map t): 未来自特定映像的全部元素添加给该映像    void clear(): 从映像中删除全部映射    “键和值均可觉得null。可是,您不能把Map做为一个键或值添加给自身。”    (2) 查询操做:    Object get(Object key): 得到与关键字key相关的值,而且返回与关键字key相关的对象, 若是没有在该映像中找到该关键字,则返回null    boolean containsKey(Object key): 判断映像中是否存在关键字key    boolean containsValue(Object value): 判断映像中是否存在值value    int size(): 返回当前映像中映射的数量    boolean isEmpty() :判断映像中是否有任何映射    (3) 视图操做 :处理映像中键/值对组    Set keySet(): 返回映像中全部关键字的视图集    “由于映射中键的集合必须是惟一的,您用Set支持。你还能够从视图中删除元素,同时,关 键字和它相关的值将从源映像中被删除,可是你不能添加任何元素。”    Collection values():返回映像中全部值的视图集    “由于映射中值的集合不是惟一的,您用Collection支持。你还能够从视图中删除元素,同 时,值和它的关键字将从源映像中被删除,可是你不能添加任何元素。”    Set entrySet(): 返回Map.Entry对象的视图集,即映像中的关键字/值对    “由于映射是惟一的,您用Set支持。你还能够从视图中删除元素,同时,这些元素将从源映 像中被删除,可是你不能添加任何元素。”    4.1. Map.Entry接口      Map的entrySet()方法返回一个实现Map.Entry接口的对象集合。集合中每一个对象都是底层 Map中一个特定的键/值对。        经过这个集合的迭代器,您能够得到每个条目(惟一获取方式)的键或值并对值进行更改。当 条目经过迭代器返回后,除非是迭代器自身的remove()方 法或者迭代器返回的条目的 setValue()方法,其他对源Map外部的修改都会致使此条目集变得无效,同时产生条目行为未 定义。    (1) Object getKey(): 返回条目的关键字    (2) Object getValue(): 返回条目的值    (3) Object setValue(Object value): 将相关映像中的值改成value,而且返回旧值    4.2. SortedMap接口    “集合框架”提供了个特殊的Map接口:SortedMap,它用来保持键的有序顺序。        SortedMap接口为映像的视图(子集),包括两个端点提供了访问方法。除了排序是做用于映射 的键之外,处理SortedMap和处理SortedSet同样。    添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,不然您必须给它的构造函数提供 一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的惟一一份实现。    “由于对于映射来讲,每一个键只能对应一个值,若是在添加一个键/值对时比较两个键产生了 0返回值(经过Comparable的compareTo()方 法或经过Comparator的compare()方法),那 么,原始键对应值被新的值替代。若是两个元素相等,那还好。但若是不相等,那么您就应该 修改 比较方法,让比较方法和 equals() 的效果一致。”      (1) Comparator comparator(): 返回对关键字进行排序时使用的比较器,若是使用 Comparable接口的compareTo()方法对关键字进行比较,则返回null    (2) Object firstKey(): 返回映像中第一个(最低)关键字    (3) Object lastKey(): 返回映像中最后一个(最高)关键字    (4) SortedMap subMap(Object fromKey, Object toKey): 返回从fromKey(包括)至toKey(不 包括)范围内元素的SortedMap视图(子集)    (5) SortedMap headMap(Object toKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key皆 小于toKey    (6) SortedSet tailMap(Object fromKey): 返回SortedMap的一个视图,其内各元素的key 皆大于或等于fromKey    4.3. AbstractMap抽象类    和其它抽象集合实现类似,AbstractMap 类覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相 等映射返回相同的哈希码。若是两个映射大小相等、包含一样的键且每一个键在这两个映射中对  应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每一个元素是 Map.Entry接口的一个实现。所以,不论映射内部顺序如何, 两个相等映射会报告相同的哈 希码。    4.4. HashMap类和TreeMap类    “集合框架”提供两种常规的 Map实现:HashMap和TreeMap (TreeMap实现SortedMap接口)。 在Map 中插入、删除和定位元素,HashMap 是最好的选择。但若是您要按天然顺序或自定义 顺序遍历键,那么TreeMap会更好。使用HashMap要求添加的键类明肯定义了hashCode()和  equals()的实现。    这个TreeMap没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。    4.4.1. HashMap类    为了优化HashMap空间的使用,您能够调优初始容量和负载因子。    (1) HashMap(): 构建一个空的哈希映像    (2) HashMap(Map m): 构建一个哈希映像,而且添加映像m的全部映射    (3) HashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的哈希映像      (4) HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载因子 的空的哈希映像    4.4.2. TreeMap类    TreeMap没有调优选项,由于该树总处于平衡状态。    (1) TreeMap():构建一个空的映像树    (2) TreeMap(Map m): 构建一个映像树,而且添加映像m中全部元素    (3) TreeMap(Comparator c): 构建一个映像树,而且使用特定的比较器对关键字进行排序    (4) TreeMap(SortedMap s): 构建一个映像树,添加映像树s中全部映射,而且使用与有序映 像s相同的比较器排序    4.5. LinkedHashMap类    LinkedHashMap扩展HashMap,以插入顺序将关键字/值对添加进连接哈希映像中。象 LinkedHashSet同样,LinkedHashMap内部也采用双重连接式列表。    (1) LinkedHashMap(): 构建一个空连接哈希映像    (2) LinkedHashMap(Map m): 构建一个连接哈希映像,而且添加映像m中全部映射    (3) LinkedHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的连接哈希映像    (4) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加 载因子的空的连接哈希映像    (5) LinkedHashMap(int initialCapacity, float loadFactor,    boolean accessOrder): 构建一个拥有特定容量、加载因子和访问顺序排序的空的连接哈希映 像    “若是将accessOrder设置为true,那么连接哈希映像将使用访问顺序而不是插入顺序来迭    代各个映像。每次调用get或者put方法时,相关的映射便从它的当前位置上删除,而后放到 连接式映像列表的结尾处(只有连接式映像列表中的位置才会受到影响,哈希表元则不受影响。 哈希表映射老是待在对应于关键字的哈希码的哈希表元中)。”    “该特性对于实现高速缓存的“删除最近最少使用”的原则颇有用。例如,你能够但愿将最常 访问的映射保存在内存中,而且从数据库中读取不常常访问的对象。 当你在表中找不到某个 映射,而且该表中的映射已经放得很是满时,你可让迭代器进入该表,将它枚举的开头几个   映射删除掉。这些是最近最少使用的映射。”    (6) protected boolean removeEldestEntry(Map.Entry eldest): 若是你想删除最老的映射, 则覆盖该方法,以便返回true。当某个映射已经添加给映像以后,便调用该方法。它的默认 实现方法返回false,表示默认条件 下老的映射没有被删除。可是你能够从新定义本方法, 以便有选择地在最老的映射符合某个条件,或者映像超过了某个大小时,返回true。    4.6. WeakHashMap类    WeakHashMap是Map的一个特殊实现,它使用WeakReference(弱引用)来存放哈希表关键字。 使用这种方式时,当映射的键在 WeakHashMap 的外部再也不被引用时,垃圾收集器会将它回收, 但它将把到达该对象的弱引用归入一个队列。WeakHashMap的运行将按期检查该队列,以便找 出新到达的 弱应用。当一个弱引用到达该队列时,就表示关键字再也不被任何人使用,而且它 已经被收集起来。而后WeakHashMap便删除相关的映射。    (1) WeakHashMap(): 构建一个空弱哈希映像    (2) WeakHashMap(Map t): 构建一个弱哈希映像,而且添加映像t中全部映射    (3) WeakHashMap(int initialCapacity): 构建一个拥有特定容量的空的弱哈希映像    (4) WeakHashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 构建一个拥有特定容量和加载 因子的空的弱哈希映像    4.6. IdentityHashMap类    IdentityHashMap也是Map的一个特殊实现。在这个类中,关键字的哈希码不该该由hashCode() 方法来计算,而应该由 System.identityHashCode方法进行计算(即便已经从新定义了 hashCode方法)。这是Object.hashCode根据对象 的内存地址来计算哈希码时使用的方法。 另外,为了对各个对象进行比较,IdentityHashMap将使用==,而不使用equals方法。    换句话说,不一样的关键字对象,即便它们的内容相同,也被视为不一样的对象。IdentityHashMap 类能够用于实现对象拓扑结构转换 (topology-preserving object graph  transformations)(好比实现对象的串行化或深度拷贝),在进行转换时,须要一个“节点表” 跟踪那些已经处理过的对象的引用。即便碰巧有对 象相等,“节点表”也不该视其相等。另 一个应用是维护代理对象。好比,调试工具但愿在程序调试期间维护每一个对象的一个代理对象。    “IdentityHashMap类不是通常意义的Map实现!它的实现有意的违背了Map接口要求经过 equals方法比较对象的约定。这个类仅使用在不多发生的须要强调等同性语义的状况。”    (1) IdentityHashMap (): 构建一个空的全同哈希映像,默认预期最大尺寸为21    “预期最大尺寸是映像指望把持的键/值映射的最大数目”      (2) IdentityHashMap (Map m): 构建一个全同哈希映像,而且添加映像m中全部映射    (3) IdentityHashMap (int expectedMaxSize): 构建一个拥有预期最大尺寸的空的全同哈希 映像。放置超过预期最大尺寸的键/值映射时,将引发内部数据结构的增加,有时可能很费时。