www.winprog.org读书笔记

GetMessage遇到错误时,会返回-1,即便它的返回值被定义成BOOL。由于BOOL被定义为UINT。 调用GetMessage的正确写法是 while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0),这样能够正确处理函数出错以及程序退出的状况。函数

能够用PostMessage或SendMessage来发送消息。PostMessage把消息放入消息队列再当即返回。这意味着你调用PostMessage后消息可能被处理,也可能还没被处理。SendMessage则把消息送往窗口而且窗口没有结束处理消息以前不返回。队列

模态对话框过程和窗口过程有一些重要的差异,其中第一第二点也适用于非模态对话框。消息队列

  1. 对于你不处理的消息不调用DefWindowProc()。在对话框中这是自动完成的,你要是真的要本身调用的话会有问题。
  2. 对于不处理的消息返回FALSE,处理的话返回TRUE。
  3. 不调用DestroyWindow来关闭一个对话框,而调用EndDialog()。
  4. 不处理WM_CREATE,取而代之,处理WM_INITDIALOG消息来作对话框出现以前的任何操做。

用CreateDialog能够建立非模态对话框,它没有本身的消息循环。而DialogBox()拥有本身的消息循环而且直到对话框关闭才返回。 非模态对话框过程,不须要调用EndDialog,能够像常规的窗口同样调用DestroyWindow。循环

对话框就是一个窗口,而且大多数对话框的API能够工做于任何窗口。程序

相关文章
相关标签/搜索