线性同余生成随机数的一点思考

今天下午 pk 和我讨论了一个问题,他看到在另一个项目组的 lua 代码里有一段使用线性同余产生随机数的代码,但是那个项目组的同事告诉他这个函数生成的随机数是分布不均的。于是他想到了我前两天给他讲的关于 lua 里 % 这个取余数的符号跟 c 语言里的差别。由此展开了讨论。 首先铺陈背景,线性求余生成随机数的方式很普遍,对随机数要求不高的代码都可以使用这种方式,因为它实现简单,如果不知道原理的可以
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