PHP 的数组是一种很是强大灵活的数据类型,在讲它的底层实现以前,先看一下 PHP 的数组都具备哪些特性。php
$arr = [1 => 'ok', 'one' => 'hello'];
foreach($arr as $key => $value){ echo $arr[$key]; }
$arr = [1 => 'ok', 'one' => 'hello', 'a' => 'world']; echo $arr['one']; echo current($arr);
$arr = [1, 2, 3]; $arr[] = 4; array_push($arr, 5);
正是基于这些特性,咱们可使用 PHP 中的数组轻易的实现集合、栈、列表、字典等多种数据结构。那么这些特性在底层是如何实现的呢? 这就得从数据结构提及了。git
PHP 中的数组其实是一个有序映射。映射是一种把 values 关联到 keys 的类型。
PHP 数组的底层实现是散列表(也叫 hashTable ),散列表是根据键(Key)直接访问内存存储位置的数据结构,它的key - value 之间存在一个映射函数,能够根据 key 经过映射函数获得的散列值直接索引到对应的 value 值,无需经过关键字比较,在理想状况下,不考虑散列冲突,散列表的查找效率是很是高的,时间复杂度是 O(1)。github
从源码中咱们能够看到 zend_array 的结构以下:算法
typedef struct _zend_array zend_array; typedef struct _zend_array hashTable; struct _zend_array { zend_refcounted_h gc; union { struct { ZEND_ENDIAN_LOHI_4( zend_uchar flags, zend_uchar nApplyCount, zend_uchar nIteratorsCount, zend_uchar reserve) } v; uint32_t flags; } u; uint32_t nTableMask; // 哈希值计算掩码,等于nTableSize的负值(nTableMask = -nTableSize) Bucket *arData; // 存储元素数组,指向第一个Bucket uint32_t nNumUsed; // 已用Bucket数(含失效的 Bucket) uint32_t nNumOfElements; // 哈希表有效元素数 uint32_t nTableSize; // 哈希表总大小,为2的n次方(包括无效的元素) uint32_t nInternalPointer; // 内部指针,用于遍历 zend_long nNextFreeElement; // 下一个可用的数值索引,如:arr[] = 1;arr["a"] = 2;arr[] = 3; 则nNextFreeElement = 2; dtor_func_t pDestructor; };
该结构中的 Bucket 即储存元素的数组,arData 指向数组的起始位置,使用映射函数对 key 值进行映射后能够获得偏移值,经过内存起始位置 + 偏移值便可在散列表中进行寻址操做。数组
Bucket 的数据结构以下:php7
typedef struct _Bucket { zval val; // 存储的具体 value,这里是一个 zval,而不是一个指针 zend_ulong h; // 数字 key 或字符串 key 的哈希值。用于查找时 key 的比较 zend_string *key; // 当 key 值为字符串时,指向该字符串对应的 zend_string(使用数字索引时该值为 NULL),用于查找时 key 的比较 } Bucket;
到这里有个问题出现了:存储在散列表里的元素是无序的,PHP 数组如何作到按顺序读取的呢?数据结构
答案是中间映射表,为了实现散列表的有序性,PHP 为其增长了一张中间映射表,该表是一个大小与 Bucket 相同的数组,数组中储存整形数据,用于保存元素实际储存的 Value 在 Bucekt 中的下标。Bucekt 中的数据是有序的,而中间映射表中的数据是无序的。函数
而经过映射函数映射后的散列值要在中间映射表的区间内,这就对映射函数提出了要求。性能
PHP7 数组采用的映射方式:ui
nIndex = h | ht->nTableMask;
将 key 通过 time33 算法生成的哈希值 h 和 nTableMask 进行或运算便可得出映射表的下标,其中 nTableMask 数值为 nTableSize 的负数。而且因为 nTableSize 的值为 2 的幂次方,因此 nTableMask 二进制位右侧所有为 0,保证了 h | ht->nTableMask 的取值范围会在 [-nTableSize, -1] 之间,正好在映射表的下标范围内。另外,用按位或运算的方法和其余方法如取余的方法相比运算速度较高,这个映射函数能够说设计的很是巧妙了。
不一样键名的经过映射函数计算获得的散列值有可能相同,此时便发生了散列冲突。
对于散列冲突有如下 4 种经常使用方法:
1.将散列值放到相邻的最近地址里
2.换个散列函数从新计算散列值
3.将冲突的散列值统一放到另外一个地方
4.在冲突位置构造一个单向链表,将散列值相同的元素放到相同槽位对应的链表中。这个方法叫链地址法,PHP 数组就是采用这个方法解决散列冲突的问题。
其具体实现是:将冲突的 Bucket 串成链表,这样中间映射表映射出的就不是某一个元素,而是一个 Bucket 链表,经过散列函数定位到对应的 Bucket 链表时,须要遍历链表,逐个对比 Key 值,继而找到目标元素。而每一个 Bucket 之间的连接则是将原 value 的下标保存到新 value 的 zval.u2.next 里,新 value 放在当前位置上,从而造成一个单向链表。
举个例子:
当咱们访问 $arr['key'] 的过程当中,假设首先经过散列运算得出映射表下标为 -2 ,而后访问映射表发现其内容指向 arData 数组下标为 1 的元素。此时咱们将该元素的 key 和要访问的键名相比较,发现二者并不相等,则该元素并不是咱们所想访问的元素,而元素的 zval.u2.next 保存的值正是另外一个具备相同散列值的元素对应 arData 数组的下标,因此咱们能够不断经过 zval.u2.next 的值遍历直到找到键名相同的元素。
PHP 的数组在底层实现了自动扩容机制,当插入一个元素且没有空闲空间时,就会触发自动扩容机制,扩容后再执行插入。
扩容的过程为:
若是已删除元素所占比例达到阈值,则会移除已被逻辑删除的 Bucket,而后将后面的 Bucket 向前补上空缺的 Bucket,由于 Bucket 的下标发生了变更,因此还须要更改每一个元素在中间映射表中储存的实际下标值。
若是未达到阈值,PHP 则会申请一个大小是原数组两倍的新数组,并将旧数组中的数据复制到新数组中,由于数组长度发生了改变,因此 key-value 的映射关系须要从新计算,这个步骤为重建索引。
在删除某一个数组元素时,会先使用标志位对该元素进行逻辑删除,即在删除 value 时只是将 value 的 type 设置为 IS_UNDEF,而不会当即删除该元素所在的 Bucket,由于若是每次删除元素马上删除 Bucket 的话,每次都须要进行排列操做,会形成没必要要的性能开销。
因此,当删除元素达到必定数量或扩容后都须要重建散列表,即移除被标记为删除的 value。由于 value 在 Bucket 位置移动了或哈希数组 nTableSize 变化了致使 key 与 value 的映射关系改变,重建过程就是遍历 Bucket 数组中的 value,而后从新计算映射值更新到散列表。
关于 PHP7 的数组底层实现就总结这么些了,由于水平有限也没法研究的十分详尽清楚,若是有疑问或者不足之处欢迎提出~~
参考资料
《PHP7 的底层设计与源码实现》