今天在慕课网上看到了Java的新教程(Netty入门之WebSocket初体验):https://www.imooc.com/learn/941javascript
WebSocket我是听得不少,没有真正使用过的技术。我以前也去了解过了WebSocket到底是什么东西,不过一直没有去实践过。html
我在写监听器博文的时候,在线人数功能用监听器的是来作,在评论有说使用WebSocket的方式会更加好。java
那么,咱们就来探究一下WebSocket到底是什么东西,顺便了解一下Netty!web
WebSocket是一个协议,归属于IETF。bootstrap
添加WebSocket特性,是为了更好、更灵活,轻量的与服务器通信。由于WebSocket提供了简单的消息规范,能够更快的适应长链接的环境,其实如今HTTP协议自身就能够作,可是不过轻便。浏览器
WebSocket最大的特色就是实现全双工通讯:客户端可以实时推送消息给服务端,服务端也可以实时推送消息给客户端。缓存
WebSocket能够作聊天室,股票实时价格显示等应用tomcat
WebSocket是一种应用协议,而咱们经常看到了HTML5 WebSocket是API,不要将其进行混淆。服务器
广义上的 HTML5 里面包含的是 WebSocket API,并非 WebSocket。简单的说,能够把 WebSocket 当成 HTTP,WebSocket API 当成 Ajax。微信
知乎的@郭无意总结得很好,我下面就摘抄一下了(连接在下方):
Netty是什么?
通俗的说:一个好使的处理Socket的东东
若是没有Netty?
远古:java.net + java.io
近代:java.nio其余:Mina,Grizzly
简单来讲:
Netty优点:API简单,性能高,入门门槛低,成熟稳健,修复了不少原生NIO的bug
课程是以Netty实现WebSocket来进行讲解的,也就上边所说的:用Netty来实现即时通讯的应用
源码下载地址:https://img.mukewang.com/down/5a6e804c0001970d00000000.zip
首先建立了一个全局配置类,WebSocket是全双工通讯的,它是经过通道来进行通讯,所以配置了系统通道组,管理全部的通道
/** * 存储整个工程的全局配置 * @author liuyazhuang * */ public class NettyConfig { /** * 存储每个客户端接入进来时的channel对象 */ public static ChannelGroup group = new DefaultChannelGroup(GlobalEventExecutor.INSTANCE); }
配置一些通道的信息(能够理解成Servlet时配置request对象的charset、response对象的缓存)
/** * 初始化链接时候的各个组件 * @author liuyazhuang * */ public class MyWebSocketChannelHandler extends ChannelInitializer<SocketChannel> { //配置通道的一些编码格式、数据大小、处理器(交由谁处理) @Override protected void initChannel(SocketChannel e) throws Exception { e.pipeline().addLast("http-codec", new HttpServerCodec()); e.pipeline().addLast("aggregator", new HttpObjectAggregator(65536)); e.pipeline().addLast("http-chunked", new ChunkedWriteHandler()); e.pipeline().addLast("handler", new MyWebSocketHandler()); } }
Netty接收请求,分别处理HTTP请求和WebSocket请求,此部分在视频中单单只是代码编写,并无作过多的介绍。下面我就整理一下:
最重要的方法是:messageReceived()方法,主要判断是HTTP请求仍是WebSocket请求
是HTTP请求时,就handHttpRequest()来进行处理,该方法判断是否有握手的倾向,
package com.imooc.netty; import io.netty.buffer.ByteBuf; import io.netty.buffer.Unpooled; import io.netty.channel.ChannelFuture; import io.netty.channel.ChannelFutureListener; import io.netty.channel.ChannelHandlerContext; import io.netty.channel.SimpleChannelInboundHandler; import io.netty.handler.codec.http.DefaultFullHttpResponse; import io.netty.handler.codec.http.FullHttpRequest; import io.netty.handler.codec.http.HttpResponseStatus; import io.netty.handler.codec.http.HttpVersion; import io.netty.handler.codec.http.websocketx.*; import io.netty.util.CharsetUtil; import java.util.Date; /** * 接收/处理/响应客户端websocket请求的核心业务处理类 * * @author liuyazhuang */ public class MyWebSocketHandler extends SimpleChannelInboundHandler<Object> { private WebSocketServerHandshaker handshaker; private static final String WEB_SOCKET_URL = "ws://localhost:8888/websocket"; //客户端与服务端建立链接的时候调用 @Override public void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { NettyConfig.group.add(ctx.channel()); System.out.println("客户端与服务端链接开启..."); } //客户端与服务端断开链接的时候调用 @Override public void channelInactive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { NettyConfig.group.remove(ctx.channel()); System.out.println("客户端与服务端链接关闭..."); } //服务端接收客户端发送过来的数据结束以后调用 @Override public void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception { ctx.flush(); } //工程出现异常的时候调用 @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } //服务端处理客户端websocket请求的核心方法 @Override protected void messageReceived(ChannelHandlerContext context, Object msg) throws Exception { // 传统的HTTP接入 //第一次握手请求消息由HTTP协议承载,因此它是一个HTTP消息,执行handleHttpRequest方法来处理WebSocket握手请求。 if (msg instanceof FullHttpRequest) { handHttpRequest(context, (FullHttpRequest) msg); } // WebSocket接入 // 客户端经过文本框提交请求消息给服务端,WebSocketServerHandler接收到的是已经解码后的WebSocketFrame消息。 else if (msg instanceof WebSocketFrame) { handWebsocketFrame(context, (WebSocketFrame) msg); } } /** * 处理客户端向服务端发起http握手请求的业务 * * @param ctx * @param req */ private void handHttpRequest(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req) { //若是不是WebSocket握手请求消息,那么就返回 HTTP 400 BAD REQUEST 响应给客户端。 if (!req.getDecoderResult().isSuccess() || !("websocket".equals(req.headers().get("Upgrade")))) { sendHttpResponse(ctx, req, new DefaultFullHttpResponse(HttpVersion.HTTP_1_1, HttpResponseStatus.BAD_REQUEST)); return; } //若是是握手请求,那么就进行握手 WebSocketServerHandshakerFactory wsFactory = new WebSocketServerHandshakerFactory( WEB_SOCKET_URL, null, false); handshaker = wsFactory.newHandshaker(req); if (handshaker == null) { WebSocketServerHandshakerFactory.sendUnsupportedWebSocketVersionResponse(ctx.channel()); } else { // 经过它构造握手响应消息返回给客户端, // 同时将WebSocket相关的编码和解码类动态添加到ChannelPipeline中,用于WebSocket消息的编解码, // 添加WebSocketEncoder和WebSocketDecoder以后,服务端就能够自动对WebSocket消息进行编解码了 handshaker.handshake(ctx.channel(), req); } } /** * 处理客户端与服务端以前的websocket业务 * * @param ctx * @param frame */ private void handWebsocketFrame(ChannelHandlerContext ctx, WebSocketFrame frame) { //判断是不是关闭websocket的指令 if (frame instanceof CloseWebSocketFrame) { handshaker.close(ctx.channel(), (CloseWebSocketFrame) frame.retain()); } //判断是不是ping消息 if (frame instanceof PingWebSocketFrame) { ctx.channel().write(new PongWebSocketFrame(frame.content().retain())); return; } //判断是不是二进制消息,若是是二进制消息,抛出异常 if (!(frame instanceof TextWebSocketFrame)) { System.out.println("目前咱们不支持二进制消息"); throw new RuntimeException("【" + this.getClass().getName() + "】不支持消息"); } //返回应答消息 //获取客户端向服务端发送的消息 String request = ((TextWebSocketFrame) frame).text(); System.out.println("服务端收到客户端的消息====>>>" + request); TextWebSocketFrame tws = new TextWebSocketFrame(new Date().toString() + ctx.channel().id() + " ===>>> " + request); //群发,服务端向每一个链接上来的客户端群发消息 NettyConfig.group.writeAndFlush(tws); } /** * 服务端向客户端响应消息 * * @param ctx * @param req * @param res */ private void sendHttpResponse(ChannelHandlerContext ctx, FullHttpRequest req, DefaultFullHttpResponse res) { // 返回应答给客户端 if (res.getStatus().code() != 200) { ByteBuf buf = Unpooled.copiedBuffer(res.getStatus().toString(), CharsetUtil.UTF_8); res.content().writeBytes(buf); buf.release(); } // 若是是非Keep-Alive,关闭链接 ChannelFuture f = ctx.channel().writeAndFlush(res); if (res.getStatus().code() != 200) { f.addListener(ChannelFutureListener.CLOSE); } } }
最后,编写入口程序:启动WebSocket服务
package com.imooc.netty; import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.Channel; import io.netty.channel.EventLoopGroup; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; /** * 程序的入口,负责启动应用 * @author liuyazhuang * */ public class Main { public static void main(String[] args) { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workGroup); b.channel(NioServerSocketChannel.class); b.childHandler(new MyWebSocketChannelHandler()); System.out.println("服务端开启等待客户端链接...."); Channel ch = b.bind(8888).sync().channel(); ch.closeFuture().sync(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); }finally{ //优雅的退出程序 bossGroup.shutdownGracefully(); workGroup.shutdownGracefully(); } } }
客户端代码:
<html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset = utf-8"/> <title>WebSocket客户端</title> <script type="text/javascript"> var socket; if(!window.WebSocket){ window.WebSocket = window.MozWebSocket; } if(window.WebSocket){ socket = new WebSocket("ws://localhost:8888/websocket"); socket.onmessage = function(event){ var ta = document.getElementById('responseContent'); ta.value += event.data + "\r\n"; }; socket.onopen = function(event){ var ta = document.getElementById('responseContent'); ta.value = "你当前的浏览器支持WebSocket,请进行后续操做\r\n"; }; socket.onclose = function(event){ var ta = document.getElementById('responseContent'); ta.value = ""; ta.value = "WebSocket链接已经关闭\r\n"; }; }else{ alert("您的浏览器不支持WebSocket"); } function send(message){ if(!window.WebSocket){ return; } if(socket.readyState == WebSocket.OPEN){ socket.send(message); }else{ alert("WebSocket链接没有创建成功!!"); } } </script> </head> <body> <form onSubmit="return false;"> <input type = "text" name = "message" value = ""/> <br/><br/> <input type = "button" value = "发送WebSocket请求消息" onClick = "send(this.form.message.value)"/> <hr color="red"/> <h2>客户端接收到服务端返回的应答消息</h2> <textarea id = "responseContent" style = "width:1024px; height:300px"></textarea> </form> </body> </html>
上面的例子讲解了Netty实现WebSocket,通常咱们使用WebSocket不会本身来实现,都是用现成的工具包来进行实现。
我查到的经常使用的方式有两种:
这一部分我就再也不赘述了,等我用到的时候再补教程吧,先mark下相关的博客:
WebSocket最大的特色就是长链接,可以实时推送数据。
参考连接:
若是文章有错的地方欢迎指正,你们互相交流。习惯在微信看技术文章的同窗,想要获取更多的Java资源的同窗,能够 关注微信公众号:Java3y