JavaShuo
栏目
标签
(145)光线追踪距离场柔和阴影
时间 2021-01-06
原文
原文链接
https://blog.csdn.net/zl908760230/article/details/72792422 光线追踪距离场阴影利用场景距离场展示的属性用于计算动态网格体的有效区域阴影。这使用的数据和 距离场环境遮挡 相同,因此许多限制也相同。 为计算阴影,从场景定向距离场被遮挡的点到每个光源进行光线追踪。使用到遮挡物的最近距离使锥形追踪的消耗与光线追踪相近。可从球形光源生成高精度区域
>>阅读原文<<
相关文章
1.
UE4-(室外光照)距离场阴影
2.
光线追踪
3.
unity设置阴影距离
4.
光线追踪(raytracing)
5.
光线追踪 路径追踪_光线追踪–对您意味着什么?
6.
新启航--光线追踪
7.
阴影/高光
8.
【UnityShader】光线追踪体积光
9.
光线追踪 — 光照模型
10.
光线追踪的相干性聚集:硬件光线追踪的优势
更多相关文章...
•
SVG 阴影
-
SVG 教程
•
C# 多线程
-
C#教程
•
适用于PHP初学者的学习线路和建议
•
TiDB 在摩拜单车在线数据业务的应用和实践
相关标签/搜索
追踪
阴影
柔和
距离
光阴
光影
离线
目标追踪
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
PHP教程
学习路线
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
微软准备淘汰 SHA-1
2.
Windows Server 2019 Update 2010,20H2
3.
Jmeter+Selenium结合使用(完整篇)
4.
windows服务基础
5.
mysql 查看线程及kill线程
6.
DevExpresss LookUpEdit详解
7.
GitLab简单配置SSHKey与计算机建立连接
8.
桶排序(BucketSort)
9.
桶排序(BucketSort)
10.
C++ 桶排序(BucketSort)
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
UE4-(室外光照)距离场阴影
2.
光线追踪
3.
unity设置阴影距离
4.
光线追踪(raytracing)
5.
光线追踪 路径追踪_光线追踪–对您意味着什么?
6.
新启航--光线追踪
7.
阴影/高光
8.
【UnityShader】光线追踪体积光
9.
光线追踪 — 光照模型
10.
光线追踪的相干性聚集:硬件光线追踪的优势
>>更多相关文章<<