手游部分测试点

广告位测试

1.上线产品是否须要加上广告,广告是否加上spa

2.广告位是否遮挡重要信息游戏

评分界面事件

1.评分界面是否加上图片

2.评分界面文字是否出现错误,是否符合平台规定内存

3.按钮是否歧义产品

4.评分界面是否与游戏界面风格统一it

计费部分io

1.计费要求是否达到class

2. 购买道具:用户购买道具时,须要明确提示用户道具的名称、费用、并提供“确认”和“取消”功能选择。例:“购买道具***,信息费*元(不含通讯费),经过短信代收,是否确认购买?”

3. 付费成功后,需弹出付费成功的提示页面,并提供“确认”选择,确认界面。

4. 购买成功后,用户帐户是否扣费正常

5. 游戏付费提示语中不容许出现“终生免费”或“永久免费”等较绝对性的用语,避免发生意外状况时形成与事实不符。

游戏主界面

1.功能按钮及功能测试

2.游戏逻辑测试

3.图片测试,像素残余、像素残缺、图像出屏。

4.每一个链接是否都能正常打开。

5.音效测试,音效流畅、能够正确的打开及关闭音效。

6.文字测试,文字出屏、错别字、敏感字、脏话。

7. LOGO SCREEN必需要有,做为一个公司的品牌,这个是必须的。

8.开始游戏以后,游戏主页面应该包含开始游戏(start)、继续游戏(continue)、设置(option)/音乐(music)、帮助(help)、关于(about)、退出游戏(exit),这些缺一不可。

9.开始游戏,点击后开始新游戏。

10.继续游戏,从上次存档点开始继续游戏。

11.设置或者音乐项,主要是此项的功能就是为了开启和关闭游戏音乐,有可能会附带其余功能,大多数游戏会只有一个开始关闭音乐功能,因此可能会直接写成音乐,或者打开/关闭音乐

12.帮助,主要内容就是游戏世界观介绍,游戏按键说明。其中游戏按键说明必须与游戏中的按键彻底相同。

13.关于主要内容是关于此游戏制做公司等相关信息。

14.退出游戏,点击后游戏关闭。

关卡选择/世界选择界面

1.功能按钮测试

2.滑动选框体感测试

3.关卡刷新测试,过关后关卡刷新是否及时

4. 过关后关卡界面中显示其余信息是否正确

游戏界面

1.操做是否合理

2.数值显示是否正确

3.游戏逻辑是否正常

4.游戏功能是否正常

胜利失败界面

1.得分显示位置是否正常

2.得分数值是否压框或者超框

退出界面

1.界面是否正常显示

2.文字是否歧义或者错误

3.按钮是否歧义

4.界面风格是否统一

内存/分辨率

1.游戏是否知足上线需求最低内存(现阶段中兴机是否内存溢出)

2.不一样分辨率的手机 界面是否异常,接缝、数值超框、乱码

中文版本/英文版本

1.排版是否正常

2.是否存在超框,覆盖,重叠

3.是否存在中文版中有英文说明或者提示现象

4.是否存在英文版中有中文说明或者提示现象

游戏排行榜

1.游戏的分数是否可以正常进入排行榜

2. 是否按照分数的高低或等级的高低进行排行

3. 排行榜中是否代表清楚每一个类别的名称,例如:昵称、等级、分数。

外部事件测试

1.游戏中接到电话,是否能够正常接听。

2. 游戏中收到短消息是否能正常进入消息提示界面。

3. 游戏中进行充电,是否出现正常的提示充电的信息。

4. 外部时间后返回游戏是否能够正常继续运行。

5. 电量不足时提醒后是否可以正常返回游戏。

游戏帮助

1.在帮助信息中不能出现错别字,繁体版本中不能出现未繁体化的汉字,英文版本不能出现单词拼写错误,语法错误。

2. 帮助信息中的描述内容应与游戏中的提示内容是否保持统一。

3. 查看帮助信息的内容是否通俗易懂。

购买道具和使用道具

1.点击购买的道具,进入游戏中数量是否与以前购买时一致。

2. 当金币不够时,点击超额的道具,是否有余额不足的提示。

3. 使用完全部的道具之后,该道具的图标是否会消失或者显示为0

每日礼包

1.天天登录时是否可以领取相应天数的礼包

2. 是否出现一天能够领取屡次的状况。

3. 礼包的道具或者金币领取后是否可以正常使用。

数据保存

1.分数是否显示正确。

2. 退出后从新登陆,分数是否保存了。

3. 设置后的内容退出后是否保存成功。

广告

1.有些会在游戏开始页面加入广告,点击后会打开一个WAP页面。此模块测试目标就是频繁的打开页面会不会引发游戏死机,页面是否能打开。

Home键

1.按一次home键,程序可以挂起,进入到后台运行,恢复也可以正常;

2. 长按home键,调出任务管理器,可以挂起或者恢复;

相关文章
相关标签/搜索