独悲须要忍受,快乐须要分享
对Linux协议栈屡次perf的结果,我没法忍受conntrack的性能,然而它的功能是如此强大,以致于我没法 对其割舍,我想本身实现一个快速流表,可是我不得不抛弃依赖于conntrack的诸多功能,好比state match,Linux NAT等,诚然,我虽然对NAT也是抱怨太多,但无论怎样,不是还有不少人在用它吗。
曾经,我针对conntrack查找作过一个基于离线统计的优化,其思路很简单,就使用动态的计算模式代替统一的hash算法。我事先会对通过该BOX的 全部五元组进行采样记录,而后离线分析这些数据,好比将五元组拼接成一个32源IP地址+32位目标IP地址+8位协议号+16位源端口+16位目标端口 的104位的长串(在个人实现中,我忽略了源端口,由于它是一个易变量,值得被我任性地忽略),而后根据hash桶的大小,好比说是N,以logN位为一 个窗口大小在104位的串上滑动,找出相异数量最大的区间,以此区间为模区间,这样就能够将数据流均匀分布在各个hash桶中,若是数据流过多致使冲突链 表过长,能够创建多维嵌套hash,把这个hash表倒过来看,它是多么像一棵平衡N叉树啊,N叉Trie树不就是这回事吗?这里的hash函数就是“取 某些位”,这又一次展现了Trie与hash的统一。
以上的优化虽然优美,可是却仍是复杂了,这个优化思路是我从硬件cache的设计思路中借鉴的。可是和硬件cache好比CPU cache相比,软件的相似方式效果大打折扣,缘由在于软件处理hash冲突的时候只能遍历或者查找,而硬件却能够同时进行。请学校里面的不要认为是算法 不够优越,这是物理本质决定的。硬件使用的是门电路,流动的是电流,而电流是像水流同样并行连通的,软件使用的逻辑,流动的是步骤,这就是算法,算法就是 一系列的逻辑步骤的组合,固然,也有不少复杂的所谓并行算法,可是据我所知,不少效果并很差,复杂带来了更多的复杂,最终经不起继续复杂,只好做罢,另 外,这么简单个事儿,搞复杂算法有点大炮打苍蝇了。
面试
若是什么东西和后续的处理速率不匹配,成为了瓶颈,那么就增长一个cache来平滑这种差别。CPU cache就是利用了这个思路。对于nf_conntrack的效率问题,咱们也应该使用相同的思路。可是具体怎么作,仍是须要起码的一些哪怕是定性的分析。
若是你用tcpdump抓包,就会发现,结果几乎老是一连串连续被抓取的数据包属于同一个五元组数据流,可是也不绝对,有时会有一个数据包插入到一个流中,一个很合理的抓包结果多是下面这个样子:
数据流a 正方向
数据流a 正方向
数据流a 反方向
数据流a 正方向
数据流c 正方向
数据流a 反方向
数据流a 发方向
数据流b 反方向
数据流b 正方向
数据流 正方向
....
看 出规律了吗?数据包到达BOX遵循非严格意义上的时间局部性,也就是属于一个流的数据包会持续到达。至于空间局部性,不少人都说不明显,可是若是你仔细分 析数据流a,b,c,d...的源/目标IP元组,你会发现它们的空间局部性,这是TCAM硬件转发表设计的根本原则。TCAM中“取某些位”中“某些 位”说明这些位是空间上最分散的局部,这是一种对空间局部性的逆向运用,好比核心传输网上,你会发现大量的IP都是去往北美或者北欧的。
我本但愿在本文中用数学和统计学来阐述这一规律,可是这个行为实在不适合在一篇大众博客中进行,当有人面试个人时候问到我这个问题,我也只能匆匆几句话带 过,而后若是须要,我会用电邮的方式来深刻解析,可是对于一篇博客,这种方式显得卖弄了,并且会失去不少读者,天然也就没有人为我提意见了。博客中最重要 的就是快速给出结果,也就是该怎么作。言归正传。
若是说上述基于“空间局部性逆向利用”的“取某些位hash”的优化是原自“效率来自规则”这个定律的话,那么规则的代价就是复杂化,这个复杂化让我没法 继续。还有一个比这个定律更加普适的原则就是“效率来自简单”,我喜欢简单的东西和简单的人,此次,我再次证实了个人正确。在继续以前,我会先简单描述一 下nf_conntrack的瓶颈到底在哪。
1.nf_conntrack的正反向tuple使用一个hash表,插入,删除,修改操做须要全局的lock进行保护,这会同意大量的串行化操做。
2.nf_conntrack的hash表使用了jhash算法,这种算法操做步骤太多,若是conntrack数量少,hash操做将会消耗巨大的性能。
[Tips: 若是你了解密码学中的DES/AES等对称加密算法,就会明白,替换,倒置,异或操做可数据完成最佳混淆,使得输出与输出无关,从而达到最佳散列,然而这 效果的代价就是操做复杂化了,加解密效率问题多在此,这种操做是如此规则(各类盒)以致于彻底能够用硬件电路实现,但是若是没有这种硬件使用CPU的话, 这种操做是极其消耗CPU的,jhash也是如此,虽然不很。]
3.nf_conntrack表在多个CPU间是全局的,这会涉及到数据同步的问题,虽然能够经过RCU最大限度缓解,但万一有人写它们呢。
算法
鉴于以上,逐步击破,解决方案就有了。网络
1.cache的构建基于每CPU一个,这彻底符合cache的本地化设计原则,CPU cache不也如此吗。
2.cache尽量小,保存最有可能命中的数据流项,同时保证cache缺失的代价不至于过大。
tcp
3.创建一个合理的cache替换自适应原则,保证在位者谋其职,不思进取者自退位的原则ide
我 的设计思路就是以上这些,在逐步落实的过程当中,我起初只保留了一个cache项,也就是最后一次在conntrack hash表中被找到的那个项,这彻底符合时间局部性,然而在我测试的时候发现,若是网络中有诸如ICMP这类慢速流的话,cache抖动会很是厉害,和 TCP流比起来,ICMP太慢,可是按照排队原则,它终究会插队到一个TCP流中间,形成cache替换,为了不这种使人悲哀的状况,我为 conntrack项,即conn结构体加入了时间戳字段,每次hash查找到的时候,用当时的jiffers减去该时间戳字段,同时更新这个字段为当前 jiffers,只有当这个差值小于一个预约值的时候,才会执行cache替换,这个值能够经过网络带宽加权得到。
可是这样就完美了吗?远不!考虑到CPU cache的设计,我发现conntrack cache彻底不一样,对于CPU,因为虚拟内存机制,cache里面保存的确定来自同一个进程的地址空间(不考虑更复杂的CPU cache原理...),所以除非发生分支跳转或者函数调用,时间局部性是必定的。可是对于网络数据包,彻底是排队论统计决定的,全部的数据包的命名空间 就是全世界的IP地址集合,指不定哪一下子就会有任意流的数据包插入进来。最多见的一种状况就是数据流切换,好比数据流a和数据流b的发送速率,通过的网 络带宽实力至关,它们颇有可能交替到达,或者间隔两三个数据包交替到达,这种状况下,你要照顾谁呢?这就是第三个原则:效率来自公平。
函数
所以,个人最终设计是如下的样子:性能
1.cache是一个链表,该链表的长度是一个值得微调的参数
cache链表过短:流项频繁在conntrack hash表和cache中跳动被替换。
cache链表太长:对待没法命中cache的流项,cache缺失代价过高。
胜者原则:胜者通吃。凡是有的,还要加给他叫他多余。没有的,连他全部的也要夺过来。(《马太福音》)均衡原则1-针对胜者:遍历cache链表的时间不能比标准hash计算+遍历冲突链表的时间更长(平均状况)。
均衡原则2-针对败者:若是遍历了链表没有命中,虽然损失了些不应损失的时间,可是把这种损失维持在一个能够接受的范围内。
测试
效果:数据流到达速率越快就越容易以极低的代价命中cache,数据流达到速率越慢越不容易命中cache,然而也不用付出高昂的代价。优化
2.基于时间戳的cache替换原则
只有连续的数据包到达时间间隔小于某个动态计算好的值的时候,才会执行cache替换。
this
个人中间步骤测试代码以下:
//修改net/netfilter/nf_conntrack_core.c //Email:marywangran@126.com //1.定义 #define A #ifdef A /* * MAX_CACHE动态计算原则: * cache链表长度 = 平均冲突链表长度/3, 其中: * 平均冲突链表长度 = net.nf_conntrack_max/net.netfilter.nf_conntrack_buckets * 3 = 经验值 * */ #define MAX_CACHE 4 struct conntrack_cache { struct nf_conntrack_tuple_hash *caches[MAX_CACHE]; }; DEFINE_PER_CPU(struct conntrack_cache, conntrack_cache); #endif //2.修改resolve_normal_ct static inline struct nf_conn * resolve_normal_ct(struct net *net, struct sk_buff *skb, unsigned int dataoff, u_int16_t l3num, u_int8_t protonum, struct nf_conntrack_l3proto *l3proto, struct nf_conntrack_l4proto *l4proto, int *set_reply, enum ip_conntrack_info *ctinfo) { struct nf_conntrack_tuple tuple; struct nf_conntrack_tuple_hash *h; struct nf_conn *ct; #ifdef A int i; struct conntrack_cache *cache; #endif if (!nf_ct_get_tuple(skb, skb_network_offset(skb), dataoff, l3num, protonum, &tuple, l3proto, l4proto)) { pr_debug("resolve_normal_ct: Can't get tuple\n"); return NULL; } #ifdef A cache = &__get_cpu_var(conntrack_cache); rcu_read_lock(); if (0 /* 优化3 */) { goto slowpath; } for (i = 0; i < MAX_CACHE; i++) { struct nf_conntrack_tuple_hash *ch = cache->caches[i]; struct nf_conntrack_tuple_hash *ch0 = cache->caches[0]; if (ch && nf_ct_tuple_equal(&tuple, &ch->tuple)) { ct = nf_ct_tuplehash_to_ctrack(ch); if (unlikely(nf_ct_is_dying(ct) || !atomic_inc_not_zero(&ct->ct_general.use))) { h = NULL; goto slowpath; } else { if (unlikely(!nf_ct_tuple_equal(&tuple, &ch->tuple))) { nf_ct_put(ct); h = NULL; goto slowpath; } } /*************************************** 优化1简介 *****************************************/ /* 并不是直接提高到第一个,而是根据两次cache命中的间隔酌情提高,提高的步数与时间间隔成反比 */ /* 这就避免了cache队列自己的剧烈抖动。事实上,命中的时间间隔若是能加权历史间隔值,效果更好 */ /*******************************************************************************************/ /* * 基于时间局部性提高命中项的优先级 */ if (i > 0 /* && 优化1 */) { cache->caches[0] = ch; cache->caches[i] = ch0; } h = ch; } } ct = NULL; slowpath: rcu_read_unlock(); if (!h) #endif /* look for tuple match */ h = nf_conntrack_find_get(net, &tuple); if (!h) { h = init_conntrack(net, &tuple, l3proto, l4proto, skb, dataoff); if (!h) return NULL; if (IS_ERR(h)) return (void *)h; } #ifdef A else { int j; struct nf_conn *ctp; struct nf_conntrack_tuple_hash *chp; /*********************** 优化2简介 **************************/ /* 只有连续两个数据包到达的时间间隔小于n时才会执行cache替换 */ /* 这是为了不诸如ICMP之类的慢速流致使的cache抖动 */ /************************************************************/ if (0 /* 优化2 */) { goto skip; } /************************** 优化3简介 *****************************/ /* 只有在总的conntrack数量大于hash bucket数量的4倍时才启用cache */ /* 由于conntrack数量小的话,通过一次hash运算就能够一次定位, */ /* 或者通过遍历很短的冲突链表便可定位,使用cache反而下降了性能 */ /******************************************************************/ if (0 /* 优化3 */) { goto skip; } ct = nf_ct_tuplehash_to_ctrack(h); nf_conntrack_get(&ct->ct_general); chp = cache->caches[MAX_CACHE-1]; for (j = MAX_CACHE-1; j > 0; j--) { cache->caches[j] = cache->caches[j-1]; } cache->caches[0] = h; if (chp) { ctp = nf_ct_tuplehash_to_ctrack(chp); nf_conntrack_put(&ctp->ct_general); } } skip: if (!ct) { ct = nf_ct_tuplehash_to_ctrack(h); } #else ct = nf_ct_tuplehash_to_ctrack(h); #endif /* It exists; we have (non-exclusive) reference. */ if (NF_CT_DIRECTION(h) == IP_CT_DIR_REPLY) { *ctinfo = IP_CT_ESTABLISHED + IP_CT_IS_REPLY; /* Please set reply bit if this packet OK */ *set_reply = 1; } else { /* Once we've had two way comms, always ESTABLISHED. */ if (test_bit(IPS_SEEN_REPLY_BIT, &ct->status)) { pr_debug("nf_conntrack_in: normal packet for %p\n", ct); *ctinfo = IP_CT_ESTABLISHED; } else if (test_bit(IPS_EXPECTED_BIT, &ct->status)) { pr_debug("nf_conntrack_in: related packet for %p\n", ct); *ctinfo = IP_CT_RELATED; } else { pr_debug("nf_conntrack_in: new packet for %p\n", ct); *ctinfo = IP_CT_NEW; } *set_reply = 0; } skb->nfct = &ct->ct_general; skb->nfctinfo = *ctinfo; return ct; } //2.修改nf_conntrack_init int nf_conntrack_init(struct net *net) { int ret; #ifdef A int i; #endif if (net_eq(net, &init_net)) { ret = nf_conntrack_init_init_net(); if (ret < 0) goto out_init_net; } ret = nf_conntrack_init_net(net); if (ret < 0) goto out_net; if (net_eq(net, &init_net)) { /* For use by REJECT target */ rcu_assign_pointer(ip_ct_attach, nf_conntrack_attach); rcu_assign_pointer(nf_ct_destroy, destroy_conntrack); /* Howto get NAT offsets */ rcu_assign_pointer(nf_ct_nat_offset, NULL); } #ifdef A /* 初始化每CPU的conntrack cache队列 */ for_each_possible_cpu(i) { int j; struct conntrack_cache *cache; cache = &per_cpu(conntrack_cache, i); for (j = 0; j < MAX_CACHE; j++) { cache->caches[j] = NULL; } } #endif return 0; out_net: if (net_eq(net, &init_net)) nf_conntrack_cleanup_init_net(); out_init_net: return ret; }
但愿看到的人有机会测试一下。效果和疑问能够直接发送到代码注释中所示的邮箱。